15:48

the Holders.

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Я очень люблю эти истории о Хранителях. И когда я узнал, что из всех 500 с гаком историй на нашем языке есть от силы сорок... я, ололо, решил совместить приятное с полезным.
Если кто-то ещё переводит или переводил - мне как-то... ну, всё равно. Двигаться буду всё же КРАЙНЕ медленно - истории хоть и короткие, но времени у меня нет почти никогда.

читать дальше





 

@темы: Копипаста, Holderesque

Комментарии
20.01.2013 в 15:54

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Кошмаров.
В любом городе любой страны отправляйся в любую телефонную будку, в какую только сможешь попасть. Убедись, что ты будешь там спустя пятнадцать-двадцать минут после полуночи, и что никто за тобой не идёт и не следит. Входи в будку, возьми трубку и больше ничего не трогай. Поднеси трубку к уху и прошепчи: "Я хочу встретить Хранителя Кошмаров". Если через минуту тебе никто не ответит, уходи из телефонной будки так быстро, как можешь. Не спрашивай, почему.
Но, если же тебе ответит мужской голос, говорящий на незнакомом языке, то ты на верном пути. Закрой глаза и не двигайся. Ты ощутишь, как что-то давит на тебя, а затем ты почувствуешь себя так, словно падаешь. Если же ты, испытывая что-то из этого, откроешь глаза, то обнаружишь себя лежащим недалеко от телефонной будки. Твои руки будут изуродованы, а плоть из них - вырвана.
Но, если же ты сможешь выдержать это всё с закрытыми глазами, ты ощутишь, как ты мягко приземлился на что-то, похожее на стул. Теперь ты можешь открыть глаза. Ты окажешься в комнате, наполненной густым дымом, и слой этого дыма будет доходить тебе примерно до живота. Перед тобой будет кровать с балдахином, на которой будет лежать какая-то вещь. Для каждого, кто входит в эту комнату, вещь эта своя. Вне зависимости от того, что это, возьми её и крепко держи в той руке, которой ты пишешь.
Забирайся на кровать и засыпай. Довольно простое задание, особенно на фоне того, что дымка вокруг тебя с каждым твоим вдохом будет нагонять на тебя сон всё сильнее и сильнее. Пока ты будешь лежать в кровати, тебе будут сниться невероятные ужасы, и с каждой секундой они будут становиться всё злее и извращённее. Но, пока ты держишь в руке тот самый предмет, ты в безопасности. Однако, если же ты ощутишь, как какая-то сила пытается вырвать его у тебя, громко произнеси: "Я не хочу причинить зла, я хочу только увидеть Хранителя Кошмаров!" Ужасы из твоих снов покажутся тебе ничем, если вдруг этот самый предмет покинет твою руку.
Твой последний сон в этой кровати будет невероятно правдоподобным. Ты будешь стоять перед человеком, которого любишь больше всего. Не смотри в его глаза. Не мешкай, иначе ты застрянешь здесь, среди кошмаров, на всю твою оставшуюся жизнь. Сожми покрепче ту вещь, что взял с кровати, и забей ей до смерти этого человека. Чем бы она до этого ни была, теперь эта вещь превратится в кусок арматуры или гаечный ключ.
Когда окровавленное тело у твоих ног перестанет шевелиться, закрой глаза на пару секунд, а затем - открывай их. Человек, которого ты только что убил, теперь превратится в старика. Его серые волосы и борода будут покрыты кровью, а череп - раздроблен и сплющен. Это и есть Хранитель Кошмаров. Держи своё оружие в той руке, которой пишешь, а второй рукой толкни его в сердце.
Ты окажешься в телефонной будке, с которой и начал свой путь. Телефонная трубка будет оторвана и зажата в твоей руке вместо твоего оружия. Выйди из будки и, если хочешь, смотри, как она рушится. Стёкла потрескаются, приёмник монет сомнётся, а лишённый трубки аппарат просто исчезнет в воздухе.
Трубка в твоей руке - Объект 149 из 538. Не дай снам встать на твоём пути.

Хранитель Оцепенения.
В любом городе любой страны отправляйся на любую военную базу, на какую только сможешь попасть. Подойди к любому офицеру, скажи, что хочешь увидеть Хранителя Оцепенения. Услышав твою просьбу, офицер отсалютует тебе и отведёт тебя в короткий коридор, где будет одна-единственная дверь, вся покрытая надписями.
Когда ты подойдёшь к двери, на тебя навалится естественное желание убежать. Если ты покоришься ему, то весь остаток дней ты проведёшь терзаемый мыслями о том, что же могло быть за дверью. Но, если же ты сможешь остаться там, где стоишь, то тебе придётся расшифровать руны на двери. Они - пароль. Если тебе самой судьбой предначертано забрать Объект этого Хранителя, то пароль сам возникнет в твоём подсознании, едва лишь ты поглядишь на руны. Скажи его вслух.
Если ты произнёс верный пароль, то дверь медленно откроется. За ней будет маленькая комната, каждый миллиметр которой будет покрыт человеческой плотью. Человек с грязными волосами до пола и одетый в камуфляж под человеческую плоть будет сидеть в её центре и резать пол тем, что внешне выглядит как обычный солдатский нож. Как только ты войдёшь в комнату, он поднимет голову, чтобы посмотреть на тебя. У него будут оранжевые глаза, а лицо его будет сплошь покрыто шрамами. Ты ощутишь невероятное горе, сопровождаемое ужасом. Задай этому человеку лишь один вопрос - "Как это произошло?"
Хранитель Оцепенения зловеще ухмыльнётся и даст тебе свой нож. Внеземным голосом он скажет тебе одно лишь слово на неизвестном языке. И это слово развернёт в твоём подсознании целую картину, послание ужасов за гранью человеческого понимания. Оно разобьёт все преграды твоего рассудка, и, скорее всего, сведёт тебя с ума или заставит тебя покончить с собой. Но, если ты сможешь это выдержать, верни нож Хранителю. В ответ же он, прежде чем вернуться к своей работе, протянет тебе кобуру.
В этой кобуре будет пистолет, изукрашенный замысловатыми рунами. Его сила несравнима ни с чем. Если ты решишь выстрелить из него, то ты ощутишь, как оцепенение в твоей руке переходит во всё твоё тело. Это чувство никогда не покинет тебя, и в конце концов поглотит твою душу и разум.
Это - Объект 150 из 538. Может, он их и остановит. А, может, это лишь сказка для глупцов.

Хранитель Тирании.
В любой стране, в пределах границ которой ведутся боевые действия, найди солдата, убитого выстрелом между глаз. Когда найдёшь такого, склонись к нему и тихо попроси дать тебе увидеть Хранителя Тирании. В тот же миг ты услышишь громкий треск и ощутишь жуткую боль, прежде чем лишишься сознания.
Когда ты очнёшься, ты окажешься в разрушенном городе, а издалека, в пропитанном дымом воздухе, до тебя будет доноситься эхо боевых действий. Я искренне надеюсь, что ты догадался захватить с собой оружие на это испытание. Отправляйся к самому высокому зданию, какое только увидишь. Двигайся крайне осторожно, ибо здесь сражаются души проклятых солдат, и они убьют тебя без сожаления. Знай, что в тебе они увидят только своего смертельного врага, ибо только убив тебя они смогут вырваться из этого замкнутого круга бессмысленной жизни и ужасной смерти.
Как только ты приблизишься к зданию, звуки битвы станут ещё громче. Крики раненых и умирающих будут раздаваться на улицах, а пули и убежища будут возникать на каждом углу. Ты найдёшь вход в разрушенную башню, но его будут охранять две внеземные твари. И не избежать тебе того, что они увидят тебя, и нападут на тебя в невероятной яростью. Дай им отпор со всей силой, с которой только сможешь, ибо кошмарная судьба будет ждать тебя, если ты попадёшь в их острые когти. Когда же одолеешь их, входи в башню и поднимайся так высоко, как сможешь.
Когда ты доберёшься до последнего этажа башни, ты увидишь винтовку, стоящую о окна. Возьми её. Едва лишь твои руки коснутся её приклада, как звуки войны начнёт медленно затихать. И вскоре всё, что ты будешь слышать, - это шум ветра среди руин далеко внизу. Выгляни в окно. Далеко впереди ты увидишь фигуру, стоящую на сцене перед целой толпой безжизненных тел. Прицелься в неё из винтовки. Целься осторожно, ибо у тебя остался последний патрон. Стреляй.
Когда ты нажмёшь на курок, реакция будет оглушительной - удар грома среди зловещей тишины. Когда его эхо затихнет, звуки войны вернутся, куда более громкие и зловещие, чем раньше. Посмотри ещё раз в прицел, убил ли ты человека на сцене. Если нет - то я советую тебе начать молиться Богу, хотя с адского поля брани тебе не убежать всё равно. Но, если ты поразил цель, то пора бы тебе и покинуть башню. Все солдаты, которые услышали выстрел, сейчас испытывают только одно - непередаваемую жажду крови.
Как можно быстрее направляйся к сцене. Если тебе удалось выбраться из башни незамеченным, то путь твой будет более-менее спокойным. если же нет, то тебе придётся прорываться с боем. Когда будешь у сцены, найди того, кого ты убил. Его тело будет быстро разлагаться. Наклонись над ним и спроси: "Как Он будет править, когда они воссоединятся?" Хаотичный шум битвы в этот миг снова утихнет.
Ты ощутишь ужасный запах гнили, когда тело начнёт бормотать, рассказывая тебе истории о каждом деспоте и тиране, что когда-либо ходили по земле. Оно покажет тебе те кошмары, что они сотворили с другими, равно как и пути, которыми они заставляли самих себя и своих приближённых поверить в то, что всё это лишь только ради великой цели. Ужасная история будет длиться часами, но не будь нетерпеливым - хрипящий голос твоего рассказчика - единственное, что не даёт солдатам добраться до тебя. Когда же Хранитель закончит свою историю, от него останется один лишь прах. Поблагодари его за защиту и закрывай глаза. Ты услышишь единственный выстрел, и следом за этим жуткая боль пронзит твою голову. И ты снова лишишься сознания.
Когда ты очнёшься, ты будешь лежать в полевом госпитале. Рядом с тобой будет лежать та самая винтовка. Патроны в ней никогда не кончатся, но на месте одного врага, которого ты из неё убьёшь, неизбежно появятся двое.
Эта Винтовка - Объект 151 из 538. Сможешь ли ты остановить Его, когда они воссоединятся?
21.01.2013 в 14:38

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Покоя.
В любом городе любой страны отправляйся в любой ночной клуб или на любую вечеринку, на какую только сможешь пробраться. Перед тем, как попасть туда, убедись, что никто снаружи не знает, что ты хочешь пройти к Хранителю, иначе ты провалишь своё задание, только войдя в здание клуба.
Подойди к диджею и злым голосом попроси его поставить песню, которую исполняет Хранитель Покоя. Если в этот момент на его лице появится выражение чистой ненависти, то ты на верном пути. Он начнёт копаться в своих дисках и пластинках, пока не найдёт то, что искал - самый обычный диск без пометок, без надписей, что за песня на нём и кто её исполнитель. Пока он будет искать его, продолжай смотреть на него с яростью, иначе он сочтёт тебя врагом.
Когда же он запустит эту песню, то все, кто будет на вечеринке на мгновение замрут и повернутся к диджею. А затем они продолжат заниматься своими делами, но настроение у них теперь будет злое. В этот момент тебе жизненно необходимо найти единственного человека, который остался спокоен, несмотря на музыку. Всё с той же яростью на лице пройди через злую толпу и найди его прежде, чем участники вечеринки догадаются, что причина такой ненависти - ты.
Когда ты найдёшь того, кого тебе нужно было найти, задай ему только один вопрос - "Когда они были спокойны?"
Этот человек мило улыбнётся тебе - а затем со всего размаху ударит тебя по голове пивной бутылкой. В тот же миг ты лишишься сознания.
Вскоре после этого ты очнёшься на огромном лугу, не понимая, почему у тебя болит голова. Встань и осмотри окрестности. Но не делай ни шагу в сторону от того места, где стоишь, пока вновь не увидишь того самого человека, что на вечеринке остался спокоен. Подойди к нему и остановись только тогда, когда чуть с ним не столкнёшься. Но постарайся до него не дотрагиваться никак. Никому не нравится, когда до него дотрагиваются посторонние, так почему же Хранитель должен быть исключением?
Повтори свой вопрос - "Когда они были спокойны?" И в тот же миг ты окажешься в гуще неистовой битвы. Здесь тебе придётся найти Хранителя ещё раз. На поле брани это будет куда более сложным и утомительным, чем раньше. Пока ищешь его, будь бдителен - постарайся не попасть под перекрёстный огонь воинственно настроенных солдат. Если картечь или пуля заденет тебя, то ты не ощутишь ничего, кроме обжигающей боли от горячего металла, который будет целую вечность разъедать твоё тело и душу.
Когда снова найдёшь Хранителя, спроси его в последний раз: "Когда они были спокойны?" И сразу же после этого ты очутишься в безжизненной пустоши. Не ищи Хранителя в этот раз - ты не найдёшь его никогда, даже если проведёшь вечность во всех пустошах планеты, разыскивая его. Вместо этого выкрикни так громко, как сможешь: "Когда они дали волю своей ярости?!"
Сразу же после этого ты окажешься в том месте, где получил свой первый Объект. В твоей руке будет записка. В ней ты прочтёшь простые слова:
"Тогда. Сейчас. Скоро. Никогда."
Эта записка - Объект 152 из 538. Ты не узнаешь, к чему относится каждое слово. Но важно то, что это знают они. Будь готов к тому дню, когда они расскажут тебе об этом.

Хранитель Строения.
В любом городе любой страны найди фундамент любого разрушенного здания и встань в его центр. Медленно повернись против часовой стрелки семь раз. Когда будешь вращаться, держи свои руки над головой и сложи ладони вместе тогда, когда закончишь свой седьмой оборот.
Если всё пройдёт успешно, то ты будешь стоять, смотря на запад, а прямо перед тобой будет невероятно высокое здание. Но, если же ты оказался где-нибудь ещё - можешь проклинать своего Бога на все лады, ибо в этот раз он точно забыл про тебя.
Здание же, перед которым ты окажешься, будет невероятно высоким - таким, что ты вряд ли сможешь это даже вообразить себе. Его же фасад, перед которым ты будешь стоять, будет растягиваться влево и вправо как минимум на милю. Здание будет выглядеть так, словно сделано из стали, но, если ты приглядишься, ты поймёшь, что на самом деле оно состоит из чего-то вроде камня. Его ровную поверхность будут покрывать окна, каждое в ширину и в высоту составляющее как минимум пол-мили. Они будут уходить вверх на такую высоту, на какую ты только сможешь увидеть.
Дверь - массивные каменные ворота, высотой ничуть не меньше длины футбольного стадиона, - медленно откроются, и через них засияет слепящий свет. Тебе покажется, будто бы само солнце заточено в этом здании. Ты услышишь звук её шагов, но саму её из-за света ты не сможешь увидеть до тех пор, пока тебя и её не будут разделять лишь семь футов. Лишь только завидишь её силуэт - вставай на колени. Тех, кто относится к ней неуважительно она карает... жестоко.
Когда она будет идти к тебе, дорога под её ногами будет превращаться в тот же похожий на камень материал, из которого создано само здание. Они заговорит с тобой, рассказывая о самых амбициозных усилиях архитекторов в истории человечества, и эти истории заставят твой разум поверить в то, что ты когда-то считал невозможным. Те идеи, что ты услышишь, смогут запросто разрушить твой разум, часть за частью отправляя его в миры фантазий и бесконечных размышлений, если ты, конечно, не найдёшь в себе силы воли остаться здесь, в реальности.
После того, что покажется тебе днями, проведёнными на коленях, она упомянет Башню. Если ты ещё не встречался с Хранителем Башни, то в тот же миг сокрушительный удар раздробит твой череп. Твой мозг вылетит наружу, разорвав твоё лицо, и ты ощутишь, как разрывается твоя плоть, как раскалывается твой череп, как рвутся твои мышцы и сухожилия.
Но, если же у тебя всё-таки есть знания о Башне, где они были разделены, то немедленно встань и обернись. Статуя, в точности такая же, как и женщина, что говорила о Башне, будет стоять позади тебя, а её каменные кулаки будут занесены так, словно она намеревается выбить твой мозг из черепа. Это - настоящий Хранитель Строения. Уставься статуе в глаза и голосом, который сможет сотрясти даже Рай, потребуй ответа на простой вопрос - "Из какой материи они были созданы изначально?"
Как только ты произнесёшь эти слова, как статуя издаст крик, от которого все современные стёкла этого древнего здания просто вылетят. Не отступай назад и не затыкай уши, иначе каждый осколок стекла в тот же миг пронзит твоё тело. Когда этот крик утихнет, то последний копьевидный осколок стекла пронзит костлявую женщину, что будет стоять за тобой. Она умрёт, не издав ни звука. Статуя же, что была перед тобой, разрушится, превратившись в пыль. На её месте теперь будет лежать тусклый красный камень, поблёскивающей тысячами граней.
Фальшивый бриллиант - Объект 153 из 538. Так как он создал их, он, быть может, их и уничтожит.
21.01.2013 в 22:09

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Музы.
В любом городе любой страны в 1:37 утра отправляйся в любой бар. Если в нём будет много народу и шумно, то лучше уходи и найди тот, где людей будет поменьше. Если же тебе удастся найти бар, где будет меньше возьми клиентов, то садись на вторую с конца табуретку у барной стойки. Если бармен заговорит с тобой с акцентов, похожим на гречески или русский - заказывай всё, что захочешь. Хранитель знает, кто ты, и ты до рассвета можешь насладиться сравнительно безболезненным существованием напоследок.
Но, если же в речи бармена будет акцент, не похожий ни на что знакомое тебе, скажи слово в слово фразу: "Я хочу выпить вашего лучшего абсента". Без сомнения и не отводя от тебя глаз, бармен достанет старую, пыльную бутылку, наполненную ярко-зелёной жидкостью. Не дожидаясь ни ложки, ни стакана, отломи горлышко у бутылки и выпей всё её содержимое. Как только ты проглотишь последнюю каплю вязкой жидкости, то всё перед твоими глазами начнёт расплываться, а сам ты ощутишь, как падаешь с табуретки. Не пытайся ни удержаться на ней, ни хвататься за барную стойку. Если ты в тот момент дотронешься до ней, то она превратится в пыточное устройство, такое жуткое, что ты вряд ли сможешь его даже представить. И ты сам станешь его следующей жертвой.
Но, если же ты сможешь последовать этим советам, то ты будешь падать, как тебе покажется, несколько часов, перед тем, как наконец-то приземлишься в другой бар. Он будет крайне похож на тот, с которого ты и начал свой путь, но те поверхности, что в том баре были деревянными, здесь будут сделаны из ржавого, забрызганного кровью, ребристого металла. Встань, и в тот же миг бар наполнится светом, который будет переливаться всеми цветами радуги. Как только оттенок его переменится в седьмой раз, сядь на ту же табуретку, на которой ты сидел до этого. И голосом, который заставит даже демоническое создание задуматься, а стоит ли вставать у тебя на пути, скажи, обращаясь словно бы в пустоту: "Я пришёл только затем, чтобы выпить. Оставьте меня в покое".
В тот же миг в дверь войдёт человек, одетый в атласный костюм и шляпу-котелок. Когда он сядет, то всё тот же бармен, но теперь безликий, вновь появится, чтобы дать посетителю напиток. Не смей смотреть, что именно он наливает гостю, иначе твоя кровь, подражая этому напитку, выльется из каждого отверстия в твоём теле.
Подожди, пока человек выпьет то, что налил ему бармен. Когда он со вздохом закончит пить, он отодвинет бутылку и встанет, словно бы желая уйти. Но, перед тем, как он сделает это, мрачным тоном скажи: "Я ищу Хранителя Музы". Если же он всё-таки уйдёт, то ты можешь наслаждаться вечностью в этой демонической таверне, где все жидкости твоего тела будут служить напитками.
Но, если же Хранитель продолжит сидеть, он вздохнёт ещё раз. Его губы расскажут о самых потрясающих, самых ужасных, самых вдохновляющих и самых поглощающих души творениях и идеях, о которых хотя бы думали в его реальности. Слушай внимательно и не перебивай его. Когда же он, наконец, остановится, чтобы перевести дух, обернись к нему и спроси: "В чём заключён источник их вдохновения?"
Человек улыбнётся тебе и подмигнёт. Из его глаза появится луч, состоящий из белейшего света и чернейшей тьмы сразу. Этот луч поразит твой разум через твои глаза.
Твоё новое вдохновение - Объект 155 из 538. Все твои мысли теперь будут ясными, и никакие обстоятельства, никакая среда и никакое существо из бездн не сможет затмить их. Но лишь только тогда, когда ты приведёшь Его сюда, ты узнаешь, стоило ли оно того.

Хранитель Щита.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть и попроси там дать тебе поговорить с Хранителем Щита. Сотрудник посмотрит на тебя с будничным видом, а затем - бросит взгляд на часы. "Устали, сэр?" - спросит он у тебя. Отвечай честно и затем повтори свой вопрос. Он кивнёт и проводит тебя к дубовому люку в полу, которого там быть просто не должно. Вытащив связку ключей, он откроет этот люк, жестом велит тебе входить, но сам останется на месте.
За люком тебя будет ждать невероятно узкий коридор. Иди по нему, покуда не окажешься у небольшой двери, сделанной из человеческой плоти. Постучись один раз. Если ты услышишь, как голос маленького ребёнка шепчет тебе: "Ты можешь войти", ответь чётко и ясно: "Я хочу только поговорить". Если тебя сочтут достойным, то дверь медленно растает, и за ней будет покрытое травой поле с костром посередине.
Отправляйся к костру. Маленький ребёнок снова обратится к тебе, но на этот раз он скажет: "Как долго ты здесь будешь?" Не отвечай. Вместо этого смотри только на огонь и не отводи глаз. Ты почувствуешь, как маленькие руки обхватывают твою талию. "Ты - мой папочка?" - снова послышится шёпот. Отвечай только "нет", если ты не хочешь умереть самой жестокой смертью.
Сразу же после этого ребёнок отпустит тебя, а всё вокруг тебя начнёт стремительно меняться. Пока это будет происходить, держи свои глаза закрытыми, потому что в это время ты сможешь заглянуть в бездну, и один взгляд туда приведёт тебя на грань безумия, если не за неё. Но, когда же место вокруг тебя полностью закончит меняться, ты услышишь стук металла. Теперь ты можешь открыть глаза. Вокруг тебя будет круг из девяти щитов. на каждом из них будет символ на внеземном языке.
Сразу же после этого перед тобой появится ребёнок - обнажённый и окровавленный. Он укажет на ближайший к тебе щит и кивнёт. Не двигайся. Просто спроси: "Есть ли выход?" Если ребёнок засмеётся в ответ, то убей его, и побыстрее. Если же он заплачет, молись, чтобы смерть твоя была быстрой.
Когда ты убьёшь ребёнка, перед тобой появится небольшой кинжал. Возьми его и сними с ребёнка кожу. А затем - возьми ближайший к тебе щит и положи его на освежеванные останки. Если ничего не произойдёт, помести щит на место и постарайся найти правильный. Ты узнаешь, когда это произойдёт.
Когда же ты накроешь тело правильным щитом, громко и чётко скажи: "Я - Претендент!" И в тот же миг перед тобой появится огромная статуя человека в чёрной броне, с мечом и щитом. Склонись перед ней. Если он сочтёт тебя достойным, он поклонится в ответ. В тот же миг он вытащит из ножен свой меч и обрушит его на тебя. Немедленно поднимай щит. Не смей сомневаться в чём бы то ни было - просто верь, что щит выдержит.
Если ты сможешь отразить удар, который смог бы запросто окончить твою жизнь, то щит и меч тут же разрушатся. Статуя снова поклонится и предложит тебе свой собственный щит в качестве замены. Поклонись и возьми его. И тут же перед тобой появится дверь, вся состоящая из света. Отправляйся туда.
Щит - Объект 156 из 538. Есть вещи намного страшнее меча.
22.01.2013 в 21:30

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Пощады.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Пощады. Услышав твою просьбу, сотрудник закроет глаза и, постукивая пальцами, пробормочет нечто малопонятное, еле слышимое. А затем он своей правой рукой укажет тебе на стойку и откроет глаза. Вытяни свою руку, разжав её, и сотрудник поместит в неё небольшую латунную шестерёнку, размером не больше монеты в десять центов. Немедленно отвернись и уходи тем же путём, каким и пришёл. Смотри только вперёд, не оглядывайся ни назад, на в стороны, и открой входную дверь той рукой, в какой держишь шестерёнку. Если ты сделаешь что-то не так, то, когда ты откроешь дверь, ты окажешься снаружи, где-то далеко от лечебницы, и, если ты попытаешься найти Хранителя в другой раз, ты умрёшь.
Но, если же ты сделал всё правильно, то, когда ты откроешь дверь, ты увидишь перед собой маленькую девочку. На её правом глазу будет повязка, а на правой руке - сеть. Милым голосом она спросит тебя, не можешь ли ты помочь её. Проигнорируй эту просьбу. Стой прямо, не отводя от девочки глаз. Она снова, но уже более громко, спросит тебя, не можешь ли ты помочь её. Если ты продолжишь молчать, то она, фактически обезумев, будет уже кричать, умоляя тебя помочь ей. И тут же раздастся сухой треск, и левую руку девочки разорвёт надвое какая-то неведомая сила. Девочка будет кричать в агонии, сжимая свою изуродованную, бесполезную конечность и отчаянно молить тебя о помощи. Стой спокойно и не дай ни тени сострадания появиться на твоём лице. Иначе ты об этом сильно пожалеешь.
Если ты продолжишь стоять спокойно, то её ноги расколются тоже, и осколки костей вместе с обрывками мышц покроют собой весь пол, пока она будет продолжать издавать душераздирающие крики. Очень медленно она будет двигаться в твою сторону, даже несмотря на то, что стоять больше не сможет, и сова повторит свою отчаянную мольбу. Не двигайся и ничего не говори. Не показывай никакой эмоции. Если ты сможешь держать себя в руках, даже несмотря на то, что перед тобой будет жуткое, искалеченное тело девочки, то она доберётся до тебя и протянет к тебе свою покрытую кровью правую руку. Слёзы будут бежать по её лицу.
Возьми её за руку и выверни её так сильно, как можешь. Ты услышишь мокрый, рвущийся звук, а затем - полный ужаса и боли вскрик девочки, не способной понять твоё предательство. Уставься в её левый глаз и скажи: "Ты ещё не начала чувствовать". Темнота поглотит всё перед твоими глазами, и ощущение того, что девочка касается тебя, тоже исчезнет. Звук её рыданий стихнет где-то позади тебя, и в конце концов ты увидишь коридор - ярко-белый и залитый светом. В конце его будет дверь с одной-единственной стальной пластиной с передней стороны. Подойди к ней быстро, но не беги. Вряд ли тебе захочется привлечь к себе внимание.
Когда же ты дойдёшь до этой двери, все огни вокруг тебя, кроме одного, исчезнут в снопе искр. Прочти слова, что выгравированы на пластине и запомни их - они тебе понадобятся, чтобы выбраться отсюда. Когда ты поймёшь, что запомнил их, дотронься до двери, и она медленно откроется. Перед тобой будет стоять человек в длинном белом пальто, а лицо его будет скрыто тенями. Подойди к нему и, когда ты будешь достаточно близко, он поднимет свои руки.
Покажи ему шестерёнку, зажатую в своём кулаке, и мужчина кивнёт, опуская руки. Скажи это и только это: "Когда они стали первыми?" Человек тут же рассмеётся и расскажет тебе историю о невероятной жестокости, повествуя тебе о первых Объектах и том разрушении, что они обрушили на миры, где они и находились. Это знание само по себе запретно для нашей реальности,и сможет запросто порвать твой рассудок в клочья, если ты не сможешь осознать его.
Закончив свой рассказ, мужчина вытянет вперёд свою левую руку, всю покрытую загадочными символами, неизвестными словами и другой резьбой. На его запястье будут часы, невероятно старые и нерабочие. Сними их с его руки и прошепчи те слова, что прочёл на стальной пластине на двери. Если твоя память не подвела тебя, то ты окажешься у стойки регистратуры в той лечебнице, с которой и начал свой путь. Если же нет, то тебе будет уготована честь смотреть воочию на мощь первый Объектов столько, сколько будет существовать твоя душа.
Если ты выжил, то сможешь вполне безболезненно выйти из здания. Часы, что ты взял, теперь твои. Надень их, и ты всегда будешь вовремя. Твой поезд никогда не опоздает, твой рейс никогда не задержится, и никакое обстоятельство на Земле не сорвёт твою встречу. Помести латунную шестерёнку в центр часов, и ты никогда не постареешь, и тело твоё не покажет твой возраст.
Но будь осторожен - пока эти часы на твоём запястье, твоё восприятие времени замедлится. Секунды станут минутами, часы - днями. И, если ты вытащишь шестерёнку, то твои годы вернутся к тебе, увеличенные десятикратно. Используй их осторожно и ни при каком условии не дай Объектам собраться вместе.
Часы - Объект 157 из 538. Для тебя было бы мудрым шагом опасаться времени, что они хранят.

Хранитель Отсрочки.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. У сотрудника за стойкой регистратуры попроси встречи с Хранителем Отсрочки. Если ты удачлив, то тебя отведут в заднюю часть здания и укажут на гниющий деревянный люк. Сотрудник откроет его для тебя. Едва лишь ты начнёшь спускаться, как дороги назад уже для тебя не будет.
Люк приведёт тебя в каменный лабиринт - лишённый окон и залитый коричнево-золотистым светом, который можно увидеть в полдень на чердаке. Не задерживайся в этом свете - будь начеку и отправляйся на поиски Хранителя, ибо он уже ищет тебя.
Хранитель - гигантское, выше двадцати футов рустом, существо с телом и ногами человека, но со ступнями и головой быка. Ты не увидишь его, пока он сам этого не захочет этого. И ему определённо не хочется, чтобы его добыча увидела его лишь тогда, когда будет слишком поздно. Соберись с мыслями. Если ты не победишь Хранителя, ты достанешься ему на обед.
Не важно, насколько ты опытный или не опытный боец. Если ты сможешь отразить его первый удар, то вы будете сражаться на равных. Продолжай битву, и, когда она будет почти закончена, спроси у Хранителя: "Где безопасно?" Когда он услышит это, он на миг застынет, давая тебе возможность для удара. Немедленно нападай. Если ты дашь ему возможность ответить на твоё вопрос, то позже, когда битва продолжится, ты обнаружишь, что теперь он намного сильнее тебя.
Ты не сможешь убить его никогда. Время залечит любые его раны, но ты сможешь свалить его с ног на достаточно долгое время, чтобы взять то, за чем ты и пришёл. Подойди к обездвиженному Хранителю, осмотри его тело и внимательно посмотри на ту руку, в которой он не держит топор. В ней он должен сжимать чертёжную кнопку. Если же нет, то тебе придётся обыскать всё то место, где вы с ним сражались.
Если ты вонзишь эту кнопку во что бы то ни было, то этот предмет будет спрятан от всего, от чего ты только хочешь его спрятать.
Чертёжная кнопка - Объект 158 из 538. Не используй её часто, иначе то, что ты прячешь с её помощью, навсегда уйдёт от тебя.

Хранитель Вероломства.
Когда будешь дома, позвони в любую курьерскую компанию и попроси возможности поговорить с Хранителем Вероломства. Твой собеседник в тот же миг вздохнёт с облегчением, спросит твоё имя и адрес и повесит трубку. До следующего заката ты получишь большую коробку от этой компании. На ней будет указан твой адрес, но адреса отправителя ты не найдёшь. В этой коробке будут небольшие отверстия для дыхания, но ничего увидеть или услышать в ней ты не сможешь.
Открывай коробку и знай, что, как бы ни был ты аккуратен, ты всё равно обрежешься о её край, равно как и всё равно капли твоей крови упадут на белую кошку, что будет сидеть внутри. Теперь твоя жизнь будет связана с этой кошкой. Если пострадает она, пострадаешь и ты. Если умрёт она... что же, тебе лучше не знать, что будет с тобой, если кошка умрёт. Но, если же что-то произойдёт с тобой, то кошка лишь посмеётся.
Твоё испытание заключается в том, чтобы кошка прожила ровно неделю с того самого дня, когда ты получил коробку. Это будет довольно непросто - кошка будет пытаться окончить твою жизнь любыми путями, а себя саму она будет подвергать опасности с необычайной радостью. Она невероятно хитра и сделает всё, только бы ты попал в одну из её ловушек и умер. С каждым днём эти ловушки будут становиться всё изобретательнее и опаснее. Тебе понадобится весь твой ум и сила, если ты и вправду хочешь выжить. Однако, если ты до этого встречался с Хранителем Чести, я сочувствую тебе. Ты не переживёшь эту неделю, а смерть покажется тебе пощадой на фоне того, что тебе в таком случае предстоит.
Но, если же спустя неделю ты всё ещё останешься жив к полуночи, то кошка вбежит в твою комнату и с невероятной яростью попытается напасть на тебя в последний раз. За мирной внешностью животного кроются невероятная сила и стойкость, а смерть в когтях этой кошки заставит твою душу вечно страдать. Защищайся - естественно, не вредя кошке - до полуночи.
Кошка закричит: "Почему ты не умираешь?" Ответь ей: "Потому что я не предатель". Если ты ответишь ей без страха и сомнения, то кошка прекратит свою борьбу, посмотрит тебе в глаза и скажет: "Тогда ты этому научишься". Она расцарапает твои руки и убежит, исчезая. Отправляйся в свою кровать и засыпай. Когда ты проснёшься, ты увидишь, что вместо ногтей на твоих руках теперь когти.
Эти когти - Объект 159 из 538. Всем, кто будет против тебя, они принесут предательство.
23.01.2013 в 20:51

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Параноика.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с той, кто называет себя Хранителем Параноика. Если сотрудница за стойкой скажет, что Хранителя отправили домой, то твёрдым голосом ответь: "Всего хорошего!" и отправляйся домой. Не смотри никому в глаза и ни с кем не говори, иначе из слова и взгляды будут преследовать тебя и в конце концов разорвут твой разум в клочья. Но, если же сотрудник вздрогнет и кивнёт три раза, проследуй за ней. Она проводит тебя в чистый и ярко освещённый коридор, в стенах которого будут закрытые двери. Каждая из этих дверей будет выкрашена в яркий цвет и украшена трёхзначным номером. Из-за каждой из них будут доноситься голоса. В один момент сотрудница остановится у одной из этих дверей.
Если эта дверь будет жёлтого цвета, а номер её будет заканчиваться на 6, требуй, чтобы тебя отвели к правильной двери. Если же она остановится у синей двери, номер которой заканчивается на 9, мягким голосом спроси: "Можете показать мне, что внутри?" Если сотрудница откажется делать это, то вежливо поклонись ей и уходи тем же путём, что ты пришёл сюда. Но, если же она исполнит твою просьбу, поблагодари её трижды. Благодарность свою повторяй слово в слово и с одинаковой интонацией - если ты хотя бы даже заикнёшься, то твоя спутница тут же попытается убить тебя.
Когда ты закончишь с благодарностями, сотрудница откроет тебе дверь. Едва лишь между этой дверью и стеной появится мельчайшая щель, как до твоих ушей донесётся ужасный, душераздирающий крик. Не пытайся закрыть свои уши - если ты сделаешь это, то он эхом будет отдаваться в твоём подсознании целую вечность. Вместо этого используй эти вопли себе на пользу - они смогут указать тебе путь. Когда ты войдёшь в комнату за дверью, ты не обнаружишь там ни единого источника света. Стоя в комнате, ты ощутишь, как порывы ветра дуют тебе в лицо, а крики эхом раздаются вокруг тебя. Но, едва лишь дверь закроется, как крики утихнут, и ты останешься в темноте совсем один.
С этого момента твоим единственным проводником будешь только ты сам. Если ты поймёшь, что страх парализовал тебя, то ты уже провалил своё испытание. Задержи дыхание и сосчитай до семи. Быстрая и тихая смерть будет тебе наградой. Но, если ты всё ещё можешь держать себя в руках, то сделай девять шагов вперёд.
С каждым шагом ты будешь ощущать рядом с собой дыхание множества людей. Едва лишь ты сделаешь пятый шаг, как множество ласковых рук будут ласкать тебя. Не замедляй ход и не останавливайся, иначе звуки дыхания превратятся в зловещие крики, а руки, нежно касающиеся твоего тело, сорвут с твоих костей плоть и кожу. Как только ты сделаешь девятый шаг, дыхание и руки исчезнут, и краем глаза ты увидишь слабый свет справа от тебя. Приближаясь к тебе, он будет становиться всё ярче. Если ты повернёшься к нему, то источник света выжжет сетчатку твоих глаз, и каждый непроизносимый ужас, что ты только можешь себе вообразить, обретёт форму и набросится на твоё тело. Всё это приведёт тебя к безумной ярости, которая окончится лишь тогда, когда тебе перережут горло.
Но, когда же свет перестанет двигаться тебе навстречу, ты сможешь посмотреть в его сторону. Перед собой ты увидишь мужчину. Свет будет сиять у него внутри, из-за чего все его внутренние органы будут видны. Он жестом велит тебе следовать за ним. Когда будешь идти, не отходи от него ни на шаг и не оглядывайся. Спустя некоторое время свет внутри этого мужчины исчезнет, и сам он растворится во тьме. Когда это произойдёт, стой спокойно. Лишь выкрикни со всей доступной тебе громкостью: "Время идёт! Я здесь ради встречи!"
В этот самый момент свет вновь разобьёт темноту. Комната, в которой ты будешь, окажется тёплым и уютным местом с камином, столом, стульями и креслом-качалкой. В этом самом кресле будет сидеть пожилая женщина. Она посмотрит на тебя, как добрая бабушка, тепло улыбнётся и жестом велит тебе сесть. Теперь ты должен будешь отодвинуть один из стульев от стола и поставить его так, чтобы одна из его ножек была перед креслом-качалкой. Сядь так, чтобы ты смотрел прямо в глаза пожилой женщине.
Не пытайся заговорить с ней. Если ты сделаешь это, то она тут же уснёт, а ты навеки застынешь на этом месте. Вместо этого посмотри прямо ей в глаза и спроси: "Почему Он видит Их, но не верит Им?"
Услышав этот вопрос, старушка начнёт рассказывать тебе историю. Она расскажет тебе о неизвестных и тёмных вещах. Она прошепчет о том, что человек может видеть в своих ночных кошмарах или бодрствуя, краешком глаза. Она расскажет тебе о прикосновении, которое ты ощущаешь, будучи в полном одиночестве и она посмеётся над тем, как люди вздрагивают от того, что возникает в их собственном воображении. В этот момент неведомая сила сзади ударит твой стул. Не кричи и не оборачивайся, чтобы увидеть, кто это сделал, иначе старушка примет свою истинную форму - форму бледной и болезненной Твари с большими челюстями. Тварь сорвёт плоть с твоих костей и будет терзать тебя, покуда ты раз и навсегда не избавишься от своей смертной оболочки. Так что проигнорируй удар, и женщина продолжит улыбаться. Из кармана своей блузки она достанет очки. Протерев их краешком своей одежды, она наденет их. Посмотрев сквозь них на тебя, она засмеётся ещё раз, снимет их и отдаст их тебе. Медленно моргни три раза, и ты окажешься в холле лечебницы, с которой и начал свой путь.
Очки - Объект 160 из 538. Носить их - значит, позволить себе видеть как других, так и вещи, которые лучше бы тебе не лицезреть никогда.
23.01.2013 в 22:38

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Потери.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры с самым правдоподобным выражением отчаяния и страдания на лице. Сожми угол стойки и, рыдая, произнеси: "Я потерял себя! Вы поможете мне меня найти?" Если на лице сотрудницы появится выражение материнской любви, и она попытается тебя утешить, то они нашли тебя, и эти слова сострадания - последнее проявление доброты, которое ты услышишь перед своей чудовищной кончиной.
Но, если же она посмотрит на тебя с отвращением и процедит сквозь зубы нечто жестокое и непонятное, в духе "Я не твоя мать, ищи того, кого это волнует!", то эту часть испытания ты прошёл с блеском. Решительно посмотри на неё и скажи: "Хорошо! Я отправлюсь туда, где меня любят!" Сразу же после этого разворачивайся и иди ко входной двери. Если ты хоть как-то исказишь этот диалог, то я советую тебе покончить с собой здесь и сейчас. Ни одно транспортное средство не сможет увезти тебя в место, где ты скроешься от тварей тьмы, что Хранитель натравил на тебя.
Если же тебе удастся выжить и сейчас, закрой глаза и сожми дверную ручку. Вспомни самый приятный момент, что ты пережил с теми, кого любишь, открывай дверь и заходи. Когда будешь входить, держи свои глаза закрытыми одиннадцать секунд - ни меньше, ни больше. Когда же ты откроешь глаза, ты окажешься в том месте и времени, о котором и думал. Однако теперь всю картину ты будешь наблюдать со стороны. Немедленно прячься, иначе ты из пришлого заметит тебя. Ты узнаешь, удалось ли тебе спрятаться, если в течении тридцати секунд тебя не обнаружат. Если же тебя заметят, то ткань реальности будет разорвана в клочья, и ты сам, и ты из прошлого будут вырваны из жизни и затянуты в бездну. А в сердцах и мыслях тех, кого ты никогда не забудешь, о тебе не останется и следа.
Когда ты спрячешься, жди тихо. В один момент воспоминание вдруг станет не таким, каким ты его помнишь. Сразу же после этого ты должен немедленно выскочить из своего укрытия и выкрикнуть: "Ты - иллюзия! Прими свой истинный вид!" И тут же всё, что будет окружать тебя, растворится во тьме. Всё, что останется, - это ты сам и ты из прошлого, и в глазах его будет гореть ненависть - ты испортил ему всё веселье. Для тебя будет преимуществом тот факт, если ты возьмёшь на это задание оружие, или же ты хорош в боевых искусствах, поскольку ты из прошлого набросится на тебя с невероятной силой, которой, как ты будешь помнить, ты в то время владеть не мог никак.
Не реагируй на его выпад никак. Подожди, когда его от тебя будет отделять один лишь шаг и ударь демона в горло. Если ты не сможешь этого сделать, ты будешь расчленён своими же собственными руками. Но, если же ты всё-таки пройдёшь и это испытание, то тварь упадёт на землю без сознания, вне зависимости от того, можешь ты или нет нанести удар такой силы. Подойди к себе из прошлого, склонись и прошепчи ему на ухо это и только это - "Какую потерю надо будет понести, чтобы преуспеть?"
Если ты прошепчешь что-то ещё, то к твари вернётся сознание. Он схватит тебя за колени, швырнёт тебя на землю и разорвёт тебя своими собственными зубами. Но, если ты задашь верный вопрос, то иллюзия тебя самого растает, открывая тебе истинный вид Хранителя - обнажённого, бледного, безликого мужчины. В тот же миг он встанет, а ты должен будешь посмотреть туда, где у него должны были быть глаза. Если ты отведёшь свой взгляд в сторону, то наказание его за неуважение будет невозможно описать человеческим языком.
Как только он встанет, он начнёт говорить, и его грубый голос будет доноситься до тебя из каждого угла. Тебе будет хотеться посмотреть в стороны, чтобы узнать, откуда он звучит, но ты должен бороться с этим желанием. Он расскажет тебе историю о том, как люди впервые споткнулись в начале времён Объектов, как забыли себя, ища только силы. Он расскажет тебе о каждом человеке, что потерял душу в жадности, расскажет о том, что с ним стало. Это знание может показаться не таким зловещим, но весь остаток твоих дней оно будет преследовать тебя, принося непередаваемое отчаяние с каждой минутой.
После того, как он закончит говорить, ты должен ответить: "Во мне нет жадности. И потеряю всё прежде, чем я потеряю себя". И сразу же после этого каждая кость мужчины расколется, он сам сомнётся в кучу, в плоть его покроет весь пол под твоими ногами. Когда ты увидишь эту гротескную картину, тебя, вне зависимости от твой психической стойкости, стошнит, а затем всё вокруг почернеет, исчезая в смеси крови и плоти. Когда же ты очнёшься, ты окажешься рядом с домом человека, который тебе дорог больше всего на свете. В твоём кармане будет небольшой кошелёк, сделанный из бледной кожи Хранителя. Открой его, и там ты увидишь небольшую безымянную карточку с фотографией тебя самого. Позади тебя будет стоять тот самый безликий человек.
Эта карточка - Объект 161 из 538. С ним на твоей стороне ты себя никогда не потеряешь.
23.01.2013 в 23:35

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Болезни.
В любом городе любой страны отправляйся в любую больницу или психиатрическую лечебницу, подойди к стойке регистратуры и попроси встречи с Хранителем Болезни. Услышав твою просьбу, сотрудник вздрогнет и начнёт буквально сыпать ругательствами, расцарапывая и терзая свою кожу. Он поведёт тебя по длинному, белому коридору, и за время этого путешествия тебе станет так плохо, что от боли у тебя просто начнёт двоиться в глазах. Тебя будет бить озноб, из твоего носа пойдёт кровь, а глаза твои начнут гноиться. В один момент тебя просто стошнит прямо на твою собственную одежду, и всё, что тебе захочется, - это лечь, не снимая с себя ничего. Но не поддавайся этому чувству, иначе ты потеряешься и будешь обречён скитаться по этим пустым белым коридорам навеки.
Сотрудник, теперь уже покрытый отвратительными прыщами и язвами, упадёт на пол, и его заберут безликие медсёстры. Ты окажешься рядом с небольшой железной дверью, покрытой свежей кровью. Эта дверь приведёт тебя в другой белый коридор с гудящими флуоресцентными лампами и шелушащейся краской. Не думай о Сотруднике - помочь ему сейчас уже никто не в силах.
Пока ты будешь идти, с обеих сторон от тебя будут появляться двери, ведущие в операционные. Медсёстры и доктора с бледными, искривлёнными, лишёнными глаз лицами, будут хирургическими путями калечить пациентов, которые когда-то были людьми, но теперь их лишь отдалённо напоминают. Пациенты, кричащие, истерзанные, опутанные искусно сделанными повязками и разлагающиеся, лежат на операционных столах, и эта картина будет настолько отвратительной, что ты не сможешь даже отвести от неё взгляда. Но в любом случае ты не должен смотреть ни на пациентов, ни на врачей, ни на сами комнаты слишком долго, иначе ты станешь одним из этих несчастных пациентов. Все они - Искатели, провалившие своё испытание. И страдание твоё, если ты присоединишься к ним, продлится вечно и будет ужаснее, чем медленная смерть тысяч тех, кто болен раком. Если ты почувствуешь, как неведомая сила затягивает тебя в одну из этих комнат, то надежды для тебя уже нет. Приготовься к тому, что ты будешь лежать на операционном столе, прикованный за все конечности, бессмертный, вечно в сознании и обречённый испытывать кошмар бесчеловечных операций навеки. Если это произойдёт, молись лишь о том, чтобы однажды это закончилось.
Но, если ты сможешь пройти до конца коридора не лишившись рассудка и не став одним из пациентов, то ты подойдёшь к другой железной двери. Эта же дверь будет покрыта засохшей кровью и остатками внутренностей.
Она открыта. Очисти дверь от всего, что на неё налипло, и заходи внутрь. За ней будет маленькая, чистая и светлая комната, пахнущая анестезией, дезинфекцией и засохшей кровью. Единственный звук, что ты услышишь помимо своего сердцебиения, - гул флуоресцентных ламп. Но его, в сочетании с тем ужасным чувством, что комната вселяет в душу сама по себе, достаточно, чтобы лишиться рассудка.
В центре же этой комнаты будет операционный стол, окружённый всем возможным оборудованием. На этом столе, крепко пристёгнутый, будет лежать бледный ребёнок. Его синие глаза будут с ужасом смотреть на свет. Он будет горько плакать и умолять тебя дать ему уйти. Борись с любым намёком на сочувствие к нему, иначе он станет врачом, а ты - его пациентом. Задай один лишь вопрос: "Что кроется внутри?" Ребёнок содрогнётся от страдания, и начнёт плакать ещё более горько, чем раньше.
Теперь ты должен найти то, за чем пришёл. Возьми скальпель и режь им всё, что хочешь, ибо Объект, что ты ищешь, находится где-то внутри ребёнка. Он будет полностью в сознании, и его крики боли громким эхом будут отдаваться в комнате. Ты сможешь как оглохнуть, так и лишиться рассудка. Так что работай быстро.
Распиливай кости, разрезай органы, поднимай скальпелем слои слизистой оболочки и внутренностей, ища Объект. Пока ты будешь оперировать его, ребёнок будет менять внешность. Он превратится в твоего старого друга, твоего ребёнка, твоих родителей, твоей супруги и даже тебя самого, умоляя тебя прекратить. Но останавливаться ты не должен. Его плоть и органы очень быстро заживают, и, если он восстановится полностью, то сразу же обратит внимание на своего мучителя.
Обыщи каждый дюйм. Выдавливай из его внутренностей всё содержимое, разрежь его мозг, обыщи каждый свой разрез, разруби его мышцы и выверни каждый его орган наизнанку, покуда ты не найдёшь мягкий яйцевидный предмет, размером не больше глазного яблока.
Осторожно счисти мембрану, и ты увидишь небольшую чёрную опухоль, покрытую жёлтым и белым гноем. Она будет ужасающе пахнуть, пульсировать и выделять все грязные жидкости, какие ты только сможешь себе представить. Сожги мембрану и позаботься о том, чтобы поместить опухоль туда, где до неё нельзя будет дотронуться голыми руками или ощутить её мерзкий запах.
Эта опухоль - Объект 162 из 538. Держи её на карантине, иначе она разрастётся.

Хранитель Разложения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу, больницу или реабилитационный центр, подойди к стойке регистратуры и попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Разложения. В тот же миг сотрудник посмотрит на тебя с состраданием и начнёт теребить свою кожу. Но, спустя несколько секунд, он проводит тебя в покрытой коркой и слизью двери, находящейся в глубинах лечебницы, а затем - поспешно уйдёт, яростно расчёсывая кожу, ругаясь и оставляя за собой след из слизи.
Входи в дверь, и в тот же миг в ноздри тебе ударит запах гнили. Сделай один шаг вперёд и осмотрись. Комната, состоящая из потрескавшихся кирпичей, будет вся покрыта мерзкими непонятными субстанциями, и от стены до стены заполнена разлагающимися телами и другими органическими материалами. Все они будут наполнены насекомыми и паразитами. Звуки от них будут исходить воистину оглушающие. Отовсюду будет доноситься мокрое потрескивание ножек, челюстей и гниющих тканей.
Пройди немного вперёд, к центру комнаты, и ты увидишь, что там с потолка свешивается обнажённое, позеленевшее тело женщины, на которое падает свет из ниоткуда. Как только ты заметишь её, как тысячи насекомых придут в оживление и поползут по стенам и полу по направлению к этой женщине. Тысячи червей, многоножек, сороконожек, личинок, уховёрток и множество других непонятных, но мерзких созданий покроют её тело. Она поднимет свою гноящуюся голову и откроет глаза, за веками которых будут черви-паразиты. Другие же насекомые заползут на тебя самого, но ты на это не должен реагировать никак. Она вытянет вперёд свою руку и дотронется ей до твоего лица. В тот же миг ты ощутишь на нём лёгкое прикосновение усиков и ножек. Если ты ты хоть как-то покажешь то, что тебе неудобно или мерзко, то ты будешь обречён гнить здесь целую вечность, пожираемый этими паразитами, но находящийся в сознании. Ты должен лишь спросить: "Как долго ты будешь разлагаться?", и она откроет свой рот так широко, что вполне сможет проглотить твою голову. Внутри него ты увидишь тысячи красных многоножек. Держи свои глаза открытыми всё это время. Если ты закроешь их хоть на мгновение больше, чем это требуется для моргания, то её страдания покажутся тебе раем на фоне того, что ждёт тебя. Она возьмёт твою голову в свою огромную пасть, и внутри ты услышишь болезненно больную, полную агонии историю о разложении. И всё это время многоножки будут ползать по тебе, забираться в рот, нос и уши, и их острые ножки будут царапать твои глазные яблоки.
Когда она закончит свой рассказ, она выпустит тебя из своей пасти, и ты сможешь приступить к поискам Объекта среди насекомых и гниющих тел. Насекомых с каждым разом будет становиться всё больше и больше, они будут доходить тебе до колен, а затем - до пояса и выше. Они начнут есть тебя, забираться тебе под кожу и стараться полностью поглотить тебя. Ты должен собрать всю свою силу воли в кулак и найти Объект как можно быстрее. Постарайся не поскользнуться на гнилой плоти под твоими ногами. Если ты упадёшь, то ничто не поможет тебе убраться из этого места.
Если ты удачлив, и сможешь найти предмет прежде, чем легионы насекомых тебя задушат или съедят, то немедленно съедай то, что найдёшь. Малейшее сомнение - и ты провалишь своё испытание.
Внутри маленькой стеклянной коробочки будет небольшой кусок кишок, полный насекомых, паразитов, выделений и рвоты.
Съешь всё это, и ты окажешься на одной из улиц своего города, абсолютно невредимый, но в тот же миг тебя обильно вырвет. Если ты переживёшь это, то предмет, который останется, - твой.
Это - Объект 163 из 538, и он будет медленно разлагать тебя изнутри до конца твоей жизни.
24.01.2013 в 21:35

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Исследования.
В любом городе любой страны отправляйся в любую лабораторию или любой учебный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке у входа и спроси секретаря, можешь ты ты прослушать лекцию, которую будет вести тот, кто называет себя Хранителем Исследования. Если в этот момент она уронит то, что будет держать в руках, и посмотрит на тебя, как на пришельца, то ты пришёл в нужное место.
Жестом она подзовёт к себе ближайшего учёного. Молись, чтобы это был мужчина, ибо женщина в тот же миг сделает тебя подопытным для экспериментов, которые ранее считались... ненужными. Но, если учёный будет мужчиной, то он попросит тебя пройти в лифт. Сделай это, и нажми на кнопку, обозначающую самый первый этаж здания. Когда лифт приедет на этот этаж, не смей выходить из него, иначе ты в тот же миг провалишься в бездну. Вместо этого дождись, пока одна из кнопок лифта не вспыхнет красным. Сразу же после этого лифт опустится ещё на шесть уровней вниз. Когда же он остановится снова, дай учёному выйти, а затем выходи из лифта сам.
Учёный поведёт тебя по чистейшему коридору, на каждой стене которого будут стеклянные панели. Через эти панели ты увидишь, как какие-то люди ставят разнообразные эксперименты - самая обычная картина для лаборатории. Единственная странность будет заключаться в том, что, чем дальше ты будешь идти, тем более примитивными будут эти эксперименты. Ты увидишь людей, пытающихся доказать существование чёрных дыр, и людей, пытающихся доказать, что Земля вращается вокруг Солнца. Ты увидишь тех, кто разделяет атом, и тех, кто пытается по звёздам строить пирамиды. Кроме того, постарайся не удивляться, если увидишь пару-тройку демонов идущих по коридору - здесь это дело обычное. Если ты завидишь хоть одного из этих демонов, подмигни ему или кивни - они крайне не любят, когда их игнорируют. И им всегда нужны новые подопытные.
Ты поймёшь, что достиг конца коридора, когда увидишь за стеклянными панелями людей в шкурах животных, что будут расчленять себе подобного, пытаясь узнать, как же устроено тело человека. Сразу же после этого ты увидишь металлическую дверь, и твой проводник откроет её для тебя. Комната же за ней будет самим воплощением будущего. В ней, невероятно белой и чистой, ты увидишь резервуары с монстрами, висящие на стенах. И, несмотря на то, что комната должна быть под землёй, по её окну ты поймёшь, что находится она на порядочной высоте. В центре её за столом будет сидеть маленький человек в очках и лабораторном халате. С невероятной скоростью он будет записывать имена, даты и результаты экспериментов в свой дневник. Перед тем, как что-либо говорить, дождись, пока этот человек тебя заметит. Как только он сделает это, он спросит тебя: "Встречал ли ты Хранителя Науки, моего коллегу?" Это ловушка. Вне зависимости от того, встречал ты его или нет, человек, если ты ответишь ему, бросит тебя в один из резервуаров на стенах, где ты сам станешь монстром. Чтобы избежать этого, призови к себе Объект. Любой Объект.
Едва лишь ты сделаешь это, как один из резервуаров на стене разобьётся, и из него появится тварь невероятных размеров. Внешне она будет напоминать гуманоида, но у неё будут рога, четыре руки (три маленькие и одна невероятно большая), и массой она будет намного больше человека. У него будет пять глаз, все самым причудливым образом разбросанные по лицу, и зловещие, искривлённые зубы. Одна нога его будет тонкой, длинной, но мускулистой, другую же не будет видно среди плоти. Если ты увидишь именно такого монстра, то ты в безопасности. если же нет - приготовься занять его место в резервуаре.
Нужная тебе тварь разорвёт маленькому человеку горло своей огромной рукой и вышвырнет его труп в окно. Задай твари один и только один вопрос - "Как наука может их остановить?" Услышав это, он расскажет тебе о каждом заблуждении, что стала оправдывать наука, совершенствуясь. Но, едва лишь он начнёт отвечать на твой вопрос, как что-то начнёт бешено колотиться в дверь - Они нашли тебя. Монстр спросит тебя, хочешь ли ты, чтобы он помог тебе сбежать. Принимай его предложение - он вполне расправится с Ними сам. Он впихнёт дневник маленького человека тебе в руки и вышвырнет тебя через окно в тот момент, когда Они как раз ворвутся в дверь.
Ты очнёшься на лужайке рядом с лабораторией. Рядом с тобой будет тот самый дневник, открытый на предпоследней странице. Там ты сможешь прочесть такие слова:

Дорогой Искатель,
Прости, что я не смог помочь тебе в дальнейшем.
Желаю удачи,


А затем - имя, не принадлежащее этой земле. Дневник - Объект 165 из 538. На его последней странице - единственный способ, которым наука сможет остановить их.

Хранитель Неземного.
В любом городе любой страны отправляйся в любой концертный или музыкальный зал, в какой только сможешь попасть. Когда будешь там, найди главного сторожа и попроси встречи с Хранителем Неземного.Услышав твою просьбу, он несколько раз моргнёт и спросит тебя, серьёзно ли ты. Повтори свой вопрос. Если он продолжит удивлённо смотреть на тебя, моргая, то ты можешь закрыть свои глаза и уши, перед тем, как голодные адские твари сожрут и раздерут твои внутренности. Но, если он покачает головой и отвернётся, то дай ему спокойно уйти. Твоя просьба была выполнена.
Теперь всё, что ты можешь делать, это ждать. Ты заметишь, что комната медленно, очень медленно темнеет, но ты не заметишь этого сразу же. Когда же это начнёт происходить, ты услышишь слабые, еле слышимые звуки мелодии. Этот звук, медленно, очень медленно будет становиться всё громче и громче. Но не смей вслушиваться в мелодию, иначе она тут же затихнет, а уши твои будут оторваны от твоей головы. Ты должен попытаться обращать на неё внимания не больше, чем на обычный шум на заднем плане, даже несмотря на то, что это будет самая прекрасная песня, которую ты только слышал.
Вскоре к этой мелодии присоединится хор. Слова песни - одни из самых злых, что ты только мог слышать, но и на них ты не должен обращать внимания. Вместе с душераздирающей, прекрасной мелодией, они будут петь о каждом убийстве, каждом изнасиловании, каждую историю о неправде и разбитом сердце, которая когда-либо была известна. Если ты хотя бы на секунду сосредоточишься на этих стихах, то ты столкнёшься со страданием, превосходящей то, о котором говорится в песне, тысячекратно. И это будет длиться, пока ты не умрёшь или не сойдёшь с ума.
После того, что покажется тебе невероятно долгим временем, песня медленно утихнет, но свет продолжит исчезать. В скором времени ты окажешься в непроглядной тьме, и перед тобой будешь лишь небольшой освещённый участок, заполненный силуэтами каких-то предметов. Не вглядывайся в него, ибо от одного вида обитающих там существ ты можешь запросто сойти с ума. Спустя некоторое время безглазый человек, одетый в строгий костюм, появится недалеко от этой точки. Рядом с ним будет старая, гнилая виолончель, высотой с него самого. Он сядет на ржавый стул, который тут же материализуется под ним из теней. Он сядет так, словно собирается играть, но он не начнёт этого делать, покуда ты не задашь ему один вопрос - "Почему они поют?" Он грустно улыбнётся тебе и задаст свой вопрос - "Что ты думаешь о моей песне?"
Когда он спросит у тебя об этом, ты должен ответить: "Я пришёл сюда не слушать старые красоты". Он тяжело вздохнёт и заиграет другую мелодию - беззаботную и тяжёлую, необычную и душераздирающую. Что бы ты ни делал, не смей слушать эту мелодию, иначе в тот же миг всё исчезнет со вспышкой света, и ты окажешься рядом с самим Сатаной, обречённый слушать его режущие слух вопли навеки. Музыкант же тем временем будет медленно, по подробно рассказывать тебе о том, почему они поют, обо всех их попытках утопить свои скорби и горести в музыке. Он расскажет тебе, почему музыка - всё, что может заставить их забыть на время о жажде крови и ярости, даже несмотря на то, что они обречены петь о самых ужасных вещах, которые только можно себе представить.
Когда он закончит свой рассказ, он прекратит и играть. Если же нет, то твоя смерть будет быстрой и безболезненной, и ты присоединишься к его хору навеки. Если же нет, то он встанет, положит виолончель в футляр, повернётся к тебе и поклонится. А затем он медленно уйдёт в никуда, так, словно его и вовсе не было. Виолончель, которую он оставил, теперь твоя.
Эта виолончель - Объект 166 из 538. Её звуки будут размягчать самые глубины твоей души. Но каждый раз, как ты будешь играть на ней, пение того самого хора будет доноситься до тебя всё громче и громче. И потому ты должен быть осторожен - они не только будут звучать громче и становиться многочисленнее, но, чем больше ты играешь, тем ближе ты к тому, чтобы присоединиться к ним...
25.01.2013 в 08:38

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Пятиминутка смеха. Я думаю, от мрачнухи все устали. Если ты, дорогой читатель, прочёл хотя бы половину выложенного тут, ты поймёшь, о чём я. Итак...

Вещи, Которые Искателям Со Своими Объектами Делать Нельзя.
1. Когда я спрошу Хранителя Конца о том, что произойдёт, когда они соберутся* вместе, я не должен делать ударение на слово "соберутся", чтобы это звучало двусмысленно.
(* - английский каламбур с "cum together". Прим. пер.)
2. Я не должен использовать в собственную пользу тот факт, что Объекты всегда возвращаются к Искателям, расплачиваясь Монетами Жадности и Торговли.
3. Я не должен подстрекать других Искателей Искать Объекты Тщетности и Мазохизма сразу, только для того, чтобы увидеть, что произойдёт.
4. Я не скажу Объекту Рождества: "всё, что я хочу на Рождество - это мои передние зубы".
5. Не стоит пытаться узнать рецепт печенья Хранителя Сладостей.
6. Может быть, во время испытания Хранителя Вероломства тебе и захочется держать эту кошку взаперти. Но идея о том, чтобы посадить её в коробку и называть "кошкой Шрёдингера" - не самая хорошая.
7. Я не должен снимать на камеру мои приключения с Хранителями Салмакиды, Верности и Наказания или каких-либо других, чтобы потом продать эту запись в интернете. Вне зависимости от того, сколько денег на этом можно заработать.
8. Объекты можно получать и отдавать только честным путём. Продавать их на eBay - плохая затея. Хотя бы потому, что людям несколько странно видеть на аукционе "Объект абсолютного зла".
9. Шутки на тему Гарри Поттера и Избранного Искателя были забавными только один раз.
10. Несмотря на Его невероятную мощь, Его не зовут и никогда не звали Марти Стю.
11. Попытка подрочить Фаллос Невинности, скорее всего, только разозлит его.
12. Ни один ювелир ничего не сделает с Бриллиантом Легиона.
13. Если я вдруг как-то смогу добыть Объект Хранителя Конца, то я не должен бегать, истерично крича и показывая его каждому встречному.
14. Пытаться подсунуть любой из Скальпелей врачам - просто аморально.
15. Сделать проститутку из Дочери Верности - очень плохая идея.
16. Приплетать Стефани Майер к Хранителю Сумерек - очень, очень плохая идея.
17. Хранитель Рождества - не Хранитель Праздников. Запомни это.
18. Несмотря на то, что все цветы красивые, ни один из Цветов не подходит на роль романтического подарка.
19. А вообще - ни один из Объектов хорошим подарком не будет.
20. Скармливать Волчице кусок говядины - накликать на себя беду.
21. Когда я встречусь с Хранителем Войны, я должен посмеяться над тем, что будет, когда я спрошу: "Война? Ха! Для чего она годится?"* Скорее всего, это будет последнее, что я сделаю.
(* - Edwin Starr - War, What Is It Good For. Прим. пер.)
22. Не стоит спрашивать у Хранителя Вины "Где говядина?" Я только усложню себе жизнь.
23. Повторяю в последний раз: песня Matchbox 20 - 3 A.M. с Хранителем Патриотизма не имеет ничего общего.
24. Принести с собой Пару Кубиков в Вегас - глупый поступок.
25. Кричать Хранителю Ярости "У МЕНЯ ЕСТЬ ЯРОСТЬ!111" и глупо, и не смешно.
26. Предпринимательство - хорошая вещь. Использование Знак в качестве логотипа моей компании - нет.
27. Если я использую Скорость для того, чтобы на соревнованиях оставить всех далеко позади, не удивлюсь, если кто-то что-то заподозрит.
28. Слизь Голода - не персональная смазка.
29. Равно как и субстанция в Шприце.
30. Скорее всего, не стоит писать фемслэш с пейрингом Невеста/Верность.
31. Каким бы искушающим ни было желание, не надо использовать вездесущность, наблюдая за привлекательными обнажёнными людьми, в то время как моё задание - найти Хранителя Наблюдения.
32. Наверняка люди заметят что-то странное, если я приведу Волчицу на выставку. Вряд ли там хоть когда-то видели животных с зелёным мехом и тремя челюстями.
33. Ничего хорошего не выйдет, если использовать Душу, играя в шарики.
34. Использовать Бога и Дьявола как свадебные кольца... не стоит.
35. При встрече с Хранителем Выбора будет не самым лучшим вариантом схватить и таблетку, и шприц и убежать.
36. Как бы я ни любил Тома Лехрера, я не могу станцевать танго с Хранителем Мазохизма.
37. Устраивая представление для Множества, не стоит петь и плясать под музыку из "Певца джаза". Они не одобряют расизм.
38. Шутки про Чака Норриса, которому можно смотреть на Объект Хранителя Конца, никогда не были смешными.
НИКОГДА.
39. Попытка отправить Объекты по почте в SCP* ничего тебе не даст.
(организация, изучающая всякие аномальные и мистические штуки, упоминающаяся в серии одноименной крипы. Прим. пер.)
40. Равно как и не стоит отправлять их в Хранилище 12 (сейчас - Хранилище 13). Бога ради, этот бардак мы разгребали вечно. У меня до сих пор Пятно на штанах.
41. Да и вообще, отправлять Объекты куда бы то ни было - бессмысленно.
42. Хранитель Близнецов не умрёт, если выпустить на него змей. Он просто придёт в ярость.
43. Проходя испытание Хранителя Шанса, не стоит вскрывать игровые автоматы ломом, чтобы добыть деньги побыстрее.
44. Даже если в описании испытания не сказано, что какой-то мой поступок приведёт к ужасным последствиям, это не означает, что мне это делать разрешено.
45. Даже несмотря на то, что Хранителей можно найти в "любой" психушке, в Аркхемскую идти не стоит. У бедных подонков своих забот полон рот.
46а. Пытаться вызвать "Кровавую Мэри", делая что-либо, связанное с Хранителем Зеркала, - удел умственно отсталых.
46б. Равно как и вызывать Кэндимэна.
46в. Или Бигги Смоллса.
46г. Или Кэндл Джека.
46д. Даже если это и невероятно смешно.
47. На тему того, как категории в "Java" могут улучшить Объекты, можно шутить сколько угодно. Хотя, с другой стороны, лучше не шутить.
48. Пытаться подружить Кошку с Волчицей - не самая хорошая идея.
49. Равно как и не рекомендуется делать котят-бонсаи из любых кошек.
50. Я никогда не буду искать Хранителя Семи Масок в маске Дарта Вейдера. У тех семи людей точно нет чувства юмора.
51. Говорить на языке жестов, ища Хранителя Смешения Языков, не самая хорошая идея.
52. Не стоит использовать Крюк для рыбалки, как бы ни был удобен его размер.
53. Хранитель Болезни - не фанат "Рипо! Генетической Оперы".
54. Объекты и Хранители, имеющие вид животных, однозначно, не подходят для CuteOverload.com. Правда. Даже если тебе кажется, что Хранитель Сострадания запросто победит в категории "Милый или Грустный?"
55. Никогда не надо продавать Объекты на eBay. У Хранителей там есть аккаунты, и все они хотят вернуть свои Объекты назад.
56. Не используй Книгу Хранителя Второго Семени, чтобы вырастить новые сорта марихуаны.
57. Использовать Клейма Фанатика для приобретения любой медицинской лицензии не получится.
58. Не надо пытаться удвоить население планеты, убивая каждого встречного из Винтовки Тирании.
59. Не надо шутить с Потерянным Числом. Все попытки разрушить с его помощью стены приведут его Хранителя в бешенство.
60. Идея с тем, чтобы упростить себе жизнь на испытании Хранителя Изоляции, взяв с собой любое электронное устройство с Батареей, может показаться тебе и заманчивой. Но поверь, это не сработает.
61. Хранитель Потери - не Слендермен. Хватит глупых шуток.
(Прим. пер. - Хранитель Триумфа тоже не имеет к нему никакого отношения.)
25.01.2013 в 15:50

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Палитры.
В любом городе любой страны отправляйся в любую школу искусств или художественную мастерскую, в какую только сможешь попасть. Как только будешь там, осмотрись, чтобы найти кого-то, кто в данный момент будет рисовать. Если он уже начал свою работу, то не беспокой его до того момента, как его рисунок будет почти завершён. Когда же художнику останется нанести буквально последние штрихи, спроси у него, можно ли тебе посмотреть на рисунок с Хранителем Палитры. В тот же миг художник застынет на месте, а затем - обернётся, чтобы посмотреть на тебя. В глазах его будет чётко читаться недоверие. Если же он поглядит на тебя в любой другой эмоцией, то Объект уже заполучили до тебя, и у тебя осталось несколько секунд до того мига, как ты станешь для художника новым источником красной краски.
Художник начнёт рисовать поверх своей картины странные узоры. Каждый из них будет заканчиваться завитушкой, и краска будет попадать тебе прямо в глаза. В этот момент можешь кричать - боль от краски будет воистину непереносимой. Когда же ты вновь обретёшь возможность видеть, ты обнаружишь, что вокруг тебя- тот самый пейзаж, который рисовал художник. Можешь исследовать окрестности, ибо тебе сейчас надо будет найти что-то, чего на картине не было.
Спустя некоторое время ты найдёшь это что-то. А, если точнее, - кого-то. Это будет пожилой человек с палитрой, в поношенном рабочем халате, покрытом красной "краской" и с кистью светлого цвета. Он будет дорисовывать то, чего не хватает в пейзаже. На его палитре будут краски всех цветов, кроме одного. Подойди к старику и спроси его: "С помощью чего Они запасают красный?"
Услышав твою просьбу, старик со знанием дела расскажет тебе о цветах. Расскажет о том, как каждый из них получил своё имя, какие химические компоненты составляют их, для чего используется каждый цвет и для чего использовали их Они. Всё это будет совсем не пугающим до тех пор, пока он не начнёт рассказывать о красном цвете. Он начнёт с истории его открытия, о крови, что текла, наполняя собой этот цвет, как он отличается ото всех остальных цветов и как сами цвета отличаются друг от друга. Ты запросто сможешь сойти с ума и начать умолять старика убить тебя, но это приведёт тебя лишь к необъяснимой боли, когда ты станешь новым источником крайне быстро исчезающих запасов красного цвета.
Закончив свой рассказ, старик посмотрит на тебя, и его глаза заглянут глубоко тебе в душу. Это неизбежно, и он найдёт свой потерявшийся цвет. Но, если ты посмотришь в его глаза, ты увидишь, что они такого же цвета, как твои. В этот момент ты должен немедленно вырвать кисть из его руки и вонзить её в его глаз прежде чем он сделает это с тобой. Вытащи кисть назад, и старик закричит, изрыгая безбожные проклятия, которые будут сотрясать весь пейзаж. Он нападёт на тебя, пытаясь выцарапать твои глаза. Не смей убивать его. Если ты сделаешь это, ты займёшь его место как художника вселенной. Вместо этого выцарапай из глазницы его второй глаз и оттолкни от себя дрожащего старика.
Скажи ему только одно: "К хозяину у меня нет сострадания. К остальным - есть". Если он в ответ скажет: "Почему не сочувствовать всем?", то ты обречён. Ты станешь его новым предметом для рисования, и тебя создадут и сформируют так, что от этого съёжатся даже Они. Но, если же он ответит: "Я больше не хозяин", отвечай ему: "Когда ты им был?"
Сразу же после этого ты окажешься перед картиной, над которой работал художник в мастерской. На ней будет пятно, а палитра, что использовал старик, будет лежать на полу. Возьми её и уходи побыстрее, а не то художник заинтересуется, почему это ты испортил его работу.
Эта палитра - Объект 167 из 538. Цвета на ней вымостят тебе путь. Но, какой бы цвет ты ни использовал, в конце он всё равно станет кроваво-красным.

Хранитель Рвения.
В любом городе любой страны отправляйся на любое кладбище, лежащее в городских пределах. Возьми с собой Объект любого другого Хранителя, лопату, компас, часы, источник света и что-нибудь почитать, если ты можешь заскучать очень быстро. Отправляйся на своё испытание ночью, в полнолуние.
Отправляйся на самую высокую точку кладбища и, не забывая смотреть на часы, дождись полуночи. Когда придёт время, выпрямись и скажи: "Доставьте меня к Хранителю Рвения". Едва лишь ты скажешь эти слова, как полная луна исчезнет во тьме. Вокруг тебя не будет видно ничего, и лишь одна могила будет светиться изнутри болезненным белым светом. Возьми с собой всё, что ты принёс, и направляйся к ней. На могильном камне ты прочтёшь имя усопшего - "Хранитель Рвения". А прямо под ним будет эпитафия - "С верностью возможно всё". Начинай копать прямо рядом с могильным камнем, и не останавливайся, пока не откопаешь скрытый под землёй гроб полностью. Открывай крышку саркофага - она поднимется с лёгкостью - и ты увидишь, что тела в гробу нет. Вместо него - непроглядная тьма. В тот момент у тебя ещё будет шанс отказаться от своего испытания. Если ты захочешь отказаться от него потом, то тебя не ждёт ничего, кроме смерти.
А теперь избавь себя от всего, кроме Объекта, что ты принёс сюда и компаса. Все источники света не принесут тебе ничего, кроме вреда, а другие вещи будут лишь мешаться. Сориентируй свой компас на запад и расположись в яме так, чтобы потом направиться именно в этом направлении. Ты должен будешь смотреть на правую сторону гроба. Сделай шаг вперёд и осторожно опустись в гроб. Падать ты будешь несколько секунд, но приземление твоё будет безболезненным. Тебя будет окружать непроглядная тьма, но, если ты попытаешься на ощупь понять, где именно ты, ты поймёшь, что ты в коридоре с каменными стенами, размер которого будет ровно восемь футов. Несмотря на то, что ни единого источника света вокруг тебя не будет, компас твой будет светиться тем же сиянием, что и могила, которую ты только что разрыл. Этого света вполне хватит, чтобы разобрать, что именно он показывает. Направляйся строго на запад.
Пока не дойдёшь до конца туннеля (ты поймёшь, когда доберёшься до него), не смей смотреть ни на что, кроме компаса, иди строго на запад и не отклоняйся от середины коридора. Едва лишь ты сделаешь первый шаг, как под твоей ногой раздастся треск камней. Чем дальше ты будешь идти, тем более отчётливо ты будешь слышать хруст костей под своими ногами, а по обе стороны от тебя - твёрдые, подрагивающие массы плоти. Мёртвые твари, внеземные твари, уродливые твари - все они будут связаны друг с другом. И эта мерзейшая картина будет единственным твоим спутником на этом мрачном пути. Леденящие намёки и безумные секреты донесутся до твоих ушей, мрачно будут произнесены полные гнева клятвы, жуткие крики взрежут воздух - целая какофония малоприятных звуков. Если ты попытаешься рассмотреть хоть одно из чудовищ на стенах, то один лишь вид их повергнет тебя в шок, и ты застынешь здесь на время, вполне достаточное, чтобы бесформенные конечности разорвали тебя на части и добавили твои окровавленные останки к собственным телам. Даже если ты увидишь просто тень вдалеке, то душа твоя содрогнётся от ужаса. Так что повторюсь - смотри только на компас, не отклоняйся от центра туннеля и не медли.
В какой-то миг отвратительный гомон вокруг тебя начнёт утихать.Как только вокруг тебя воцарится полная тишина, посмотри вперёд.
Теперь ты будешь в алькове, шириной немногим больше коридора, по которому ты шёл только что. Стены в нём опять будут каменными, но теперь на них будут факелы, заливающие всё вокруг зловещим зелёным светом. Пол его будет разделён на мозаику из неевклидовых фигур, а в центре алькова ты увидишь восьмиугольный помост. На нём будет стоять статуя давно забытого божества, чей внешний вид настолько ужасен, что никто, кроме самых преданных верующих, не может посмотреть на него, не испытав животного ужаса. Посмотри на фигуру в плаще, стоящую перед статуей к тебе спиной. Вежливо склонив голову, подойди к нему и спроси: "Почему я должен верить в них?"
Услышав твои слова, псаломщик встанет и ответит: "Потому что они верят в тебя".
Сказав это, псаломщик обернётся к тебе и поднимет свой капюшон, открывая лицо без глаз в глазницах, но с одним - в центре его лба. Из его змеиных ноздрей и безгубого рта польётся сукровица. Из-под его бесформенного балахона появятся бесчисленные конечности, похожие на хвосты скорпиона. Их хитиновые лезвия будут направлены прямо на тебя. Не пытайся защищаться. Вместо этого возьми тот Объект, что ты принёс с собой, и думай только о его форме, о его прошлом владельце, о том, как ты получил его. Но не дай ни единой мысли о том, что может с тобой произойти, закрасться в твоё подсознание.
Как только ты потеряешь самого себя в Объекте, а, значит и в силе его создателя, псаломщик приступит и к своему заданию. Боль от хитиновых лезвий будет невероятной, но ты всё равно должен думать лишь об Объекте. Не обращай внимания даже на собственные отрубленные части тела, падающие на пол. Ты умрёшь в любом случае, но лишь твоя сила воли позволит тебе впоследствии вернуться.
Если тебе всё удастся, то ты проснёшься в своей комнате, на своей кровати. На часах будет полночь. Отправляйся к любому зеркалу и осмотри сетку красных линий, покрывающих твоё тело. Эти шрамы всегда будут еле ощутимо болеть, но боль будет вспыхивать с новой силой всякий раз, когда рядом будет какой-то Хранитель.
Эти красные линии - Объект 168 из 538, Клейма Фанатика. Не отступай со своего пути, иначе Они заманят тебя к себе навеки.
26.01.2013 в 13:03

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Смертности.
В процветающем городе, который просуществовал на этом самом месте больше трёх столетий, закажи себе номер в отеле, находящемся как можно ближе к центру города. Если тебе и вправду очень нужен этот Объект, то ты к этому времени уже должен будешь попросить у менеджера встречи с тем, кто называет себя Хранителем Смертности. И, если ты сказал это, то я искренне надеюсь, что ты не провалишь своё испытание. Ибо в случае провала тебя ждёт то, что может даже некоторых Хранителей свести с ума.
Оставайся в этом номере ровно три дня, не разговаривая ни с кем и даже не думая о том, чтобы уйти отсюда, вне зависимости от того, сколько за это время к тебе придёт живых мертвецов для того, чтобы буднично погрызть твою чувствительную кожу. Если в какой-то момент твоего добровольного заточения с твоих губ сорвётся мольба о пощаде, ты можешь делать всё, что угодно, если ты не хочешь, чтобы тебя похитили и жестоко пытали. Твоё убежище в таком случае будет раскрыто, и голодные твари будут скоро выпущены из твоего собственного подсознания. Ты будешь для них лишь добычей, и они будут жаждать твоей плоти всё то время, что ты только будешь в этом мире.
Но, если какое-то чудо или твоя собственная изобретательность помогут тебе пробыть в этой комнате три дня, не лишившись рассудка - принимай мои поздравления. А теперь убирайся отсюда - тебе предстоит выполнить другое испытание
За то время, что ты пробыл в номере, снаружи многое изменилось - ты поймёшь, о чём я говорю. Например, обрати внимание на поведение людей вокруг тебя - тебе покажется, что все они просто едят друг друга. Но на твоём месте я бы не стал задерживаться, осматривая окрестности.
Направляйся в самый центр старого города. Скорее всего, в этот день будет светить солнце, но, если же нет, то я советую тебе смотреть под ноги. У Хранителя, с которым ты хочешь встретиться, множество пальцев, и он ненавидит, когда кто-то наступает на них.
Центр же города будет весьма примечательным благодаря двум вещам. Первая - птичье гнездо на кожистом, белом дереве. Вторая - невероятно огромная и зловонная масса плоти, извивающаяся на земле.
Не пугайся его размеров и зловония. Один лишь намёк на страх в твоей душе - и он узнает, как то, что ты здесь, так и то, для чего ты здесь.
Сделать последние шаги в его сторону тебе не составит труда - если ты, конечно, не впустишь страх в свою душу. Просто подойди к этой огромной туше и вонзи ей что-то острое в низ живота.
Если ты не ранишь его, то твоё существование в Этом Месте будет ещё одной вещью, наводящей кошмары на будущих Искателей. Но, если ты сделаешь всё правильно, то из раны, что ты нанесёшь этому существу, начнёт литься светло-жёлтая жидкость. Пока твоя жертва сдувается и сжимается, принимая почти человеческий вид, ты в безопасности.
Сейчас он абсолютно безопасен (но на его пальцы я бы всё равно не рекомендовал тебе наступать), и потому ты спокойно можешь спросить у него: "Умрёт ли Он хоть когда-то?" Слушай его ответ внимательно, ибо губы его будут покрывать слои ссохшейся кожи. Его ответ будет короток, и, когда он закончит, ты сможешь приступить к поискам Объекта в слизи, вытекшей из Хранителя. Могу посоветовать тебе лишь одно - пока будешь искать, закрой свой рот и другие отверстия твоего тела. Вряд ли тебе захочется, чтобы оно забралось в тебя.
Паразит - Объект 169 из 538. Держи его подальше от своего желудка.

Хранитель Веков.
В любом городе любой страны отправляйся в любой общественный бассейн. Подойди к кассиру у главного входа и скажи, что ты хочешь увидеть Хранителя Веков. Если он ответит тебе - не важно, что именно он скажет, - немедленно убегай и никогда не возвращайся в это место. Если же он проигнорирует тебя, повтори свою просьбу. На несколько минут кассир закроет глаза, а затем - встанет и проводит тебя к бассейну. Ты заметишь, что ни в бассейне, ни рядом с ним, людей нет, а на водной глади бассейна нет ни намёка на рябь. Кассир остановится у края бассейна и, не говоря ни слова, велит тебе влезать в него.
Полностью погружайся в воду - так, чтобы ни одна часть твоего тела не осталась на поверхности. Закрой глаза и не открывай их, пока не ощутишь, что готов к своему испытанию. Открывай глаза. Если же ты открыл их, пока не был готов, то ты окажешься всё в том же бассейне, полностью обездвиженный и задыхающийся. Но, если же ты приготовился к тому, чтобы увидеть Хранителя, то под собой ты увидишь тёмную, бескрайнюю пустошь. Медленно всплывай на поверхность и осмотрись. Ты заметишь остров на горизонте. Когда же ты начнёшь плыть к нему, ты поймёшь, что вода теперь не такая спокойная, как раньше. Наоборот - течение стало очень сильным. Ты должен будешь плыть со всей силой, чтобы продвигаться вперёд. Если же ты поддашься течению, то тебя отнесёт далеко-далеко, и ты будешь обречён вечно плавать по этому бескрайнему океану.
Если же ты доберёшься до острова, то, едва лишь ты выберешься на берег, тебе тут же захочется отдохнуть. Но ты должен идти вперёд, пока не дойдёшь до большого озера в его центре. Каждая мышца в твоём теле будет изнывать от боли, ты будешь чувствовать, как теряешь сознание, но ты не будешь в безопасности, пока не доберёшься до озера. Когда окажешься рядом с ним, склонись к нему и выпей немного чистой воды. Едва лишь жидкость коснётся твоего горла, как ты услышишь странный голос, доносящийся из глубин озера. То, что он говорит будет непонятным и странным, словно бы размытым из-за толщи воды над ним.
Посмотри в воду уверенно и спроси: "Как оно дошло до такого?" Голос существа, находящегося в глубинах, неожиданно станет отчётливым, а его слова донесутся до твоих ушей во всей ужасающей правде. Он опишет тебе бесчисленные века, которые он прожил, описывая, как все континенты по очереди были поглощены морем, как вышло так, что эта куча камней - всё, что осталось на всей планете. Он расскажет тебе, как он рыдал все эти века, в конце концов создав это озеро слёз, и он в ужасных подробностях расскажет тебе, из-за чего была каждая его слеза. Он рыдал из-за каждого злодеяния, каждой смерти, лжи, проведя всё своё существование, рыдая. И под конец он скажет тебе, что твоя смерть заставит его выплакать последнюю слезинку в своё время. Ты должен будешь погрузиться в озеро, отправляясь вниз до тех пор, пока перестанешь различать свет вообще, а в лёгких твоих не останется воздуха. Он же будет убеждать тебя вернуться, жить на поверхности вечно. Если ты будешь игнорировать это, он будет пытаться помешать тебе, направляя вверх целые струи воды. Но, если же ты сможешь пройти и это испытание, ты увидишь во тьме бесформенный светящийся предмет. Если ты был достаточно быстр, то ты успеешь дотронуться до него и лишить его жизни до того, как сам лишишься сознания.
Ты очнёшься в общественном бассейне. Тебе будет холодно, а сам ты будешь чувствовать себя полностью истощённым. Принимай поздравления - Хранитель отдал тебе все века, которые он прожил, и которые надо будет прожить тебе. Ты будешь жить, когда континенты начнут тонуть. Ты будешь жить, когда все другие живые существа умрут в кипящей и леденящей воде. И всё это время ты будешь рыдать, рыдать о своих ошибках и ошибках человечества.
Это бессмертие - Объект 170 из 538. И теперь ты обречён ждать какого-нибудь глупого Искателя, который сможет забрать его у тебя и начать цикл заново.
27.01.2013 в 15:33

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Безграничного Терпения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Никакой сотрудник с тобой не заговорит - все они знали о твоих скрытых мотивах. Но тебя это волновать не должно - в своей охоте за Объектом ты вполне обойдёшься без чьей-либо помощи. Если ты не хочешь жестоко пострадать во время своего испытания, ты должен хорошо подготовиться. Избавься от эгоизма и гордости, ибо, если они у тебя будут, то шансов победить Хранителя у тебя нет. В таком случае умным шагом с твоей стороны будет просто уйти.
Но, если же ты уверен, что сможешь выдержать это испытание, подойди к ближайшей схеме здания и осмотри её, не обращая внимания на подозрительные взгляды людей вокруг тебя. Запомни эту схему хорошенько - тебе нужна будет одна дверь, которой на ней не будет отмечено никак.
Когда найдёшь эту дверь, способную возникнуть в любом коридоре и внешне ни намёка на подозрение не вызывающую, просто соберись с духом, думая только о том, как победить ещё не встреченного оппонента и открывай её. Медленно спустись в подвал и сядь на окровавленную тряпку, лежащую в дальнем углу покрытого желчью пола.
Но перед тем, как сделаешь это, не забудь закрыть дверь - людям по другую сторону не понравится, что ты дал своему "сожителю" убежать. Скованного спящего человека в центре комнаты будут звать Джим, и он и есть Хранитель Безграничного Терпения. Не дай внешности Джима с его истощённостью и разорванной окровавленной плотью напугать тебя - кровавая тряпка, на которой ты сидишь, в пределах его досягаемости, а ему самому уже довольно долгое время не с кем было играть.
Как только запах твой доберётся до его ноздрей, Джим начнёт едва ли не прыгать от радости. У него не было никакой компании с тех времён, как тот, чьей кровью покрыта тряпка, на которой ты сидишь, пытался сделать то, что сейчас делаешь ты. Худшее, что ты можешь сделать в такой ситуации - запаниковать. Радостное настроение Джима исчезнет сразу же, как ты начнёшь бояться. И все жертвы Джима смогу сказать тебе, что последнее, что они ощутили, перед тем, как их настигли крюкообразные когти Джима - ударились в панику. И сразу же после этого они были брошены в подвал, подобный тому, в котором находишься ты сам. Холодные железные цепи опутали их, и огонь проникал в каждую клетку их тел, не оставляя за собой ничего, кроме невыносимой, пылающей боли.
Вместо этого уставься Джиму в глаза - ни о чём не думая, не двигаясь и не отводя взгляда. С каждым проблеском страха в твоих глазах ты сам себя ставишь под угрозу быть проклятым навеки. Лучше попытайся собраться с духом и не бояться Джима, вне зависимости от того, насколько заразительны его отчаяние и безумие.
Я очень надеюсь, что твоё твёрдый взгляд сможет уже вскоре заставить Джима растерять всю игривость. Когда же он успокоится, используй этот шанс, чтобы задать свой вопрос - "Джим, за что Он отправил тебя сюда?"
Если ты задашь свой вопрос вовремя, то Джим вполне может сжаться от твоих слов - он безумен, но не настолько, чтобы не понять твоих слов. Издавая полные боли стоны, он расскажет тебе историю о своём ошибочном аресте и последовавшем за ним заключении, о том, как его мир исчез для него из-за одного-единственного бесчеловечного случая. И, скорее всего, он разрыдается - к тому времени, как ты его найдёшь, у него ещё будут слёзные железы.
Не пытайся утешить опустошённого человека - ты ничего не сделаешь, чтобы облегчить его вечную пытку одиночеством. И можешь не пытаться окончить его страдания, убив его. Если бы это было возможно, а Джим был бы смертен, это закончилось бы тысячелетия назад. Всё, что ты сможешь сделать, - это просто спокойно попросить бедного человека отдать тебе то, что он хранит.
Он даст тебе полную горсть этой субстанции. Возьми её и уходи. Не оглядывайся.
Растаявшая плоть - Объект 171 из 538. Внутри неё сокрыто страдание вечности.

Хранитель Повиновения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую школу или любое другое образовательное учреждение, в какое только сможешь попасть. Подойди к стойке администрации, попроси встречи с той, кто называет себя Хранителем Повиновения. Горько посмотрев на тебя, секретарша запишет твоё имя в список, даже не спрашивая, как тебя зовут, а затем - поведёт по коридору. Она будет игнорировать тебя, даже если ты обратишься к ней напрямую.
Следуй строго за секретаршей, и ты окажешься у двери в кабинет. Когда ты откроешь её, за ней окажется другая дверь. И вполне может оказаться так, что тебе придётся открывать эти бесчисленные двери целую вечность.
Но, если ты всё-таки доберёшься до комнаты за всеми этими дверями, то ты увидишь, что она довольно незатейлива. За столом в ней будет сидеть женщина в старой одежде, а волосы убраны в не менее старую причёску. На её лице будет столько макияжа, что ты вполне сможешь принять его за жутковатую маску смерти. Она жестами велит тебе сесть. Не подчиняйся её просьбе. Вместо этого спроси: "Кому я должен повиноваться?"
Леди за столом укажет тебе в коридор, из которого ты и пришёл. Когда ты посмотришь туда, ты увидишь, что бесчисленные двери исчезли, а сам коридор теперь стал бесконечно длинным. Где-то далеко, в противоположном от тебя конце его, будет стоять письменный стол.
Беги в его сторону. Именно беги, а не иди. Беги со всей доступной тебе скоростью. Ты будешь чувствовать, как время начинает идти медленнее, а тысячи властных голосов заполнят весь твой разум и мысли. Тебе придётся пробежать через безумие этого коридора как можно быстрее - если ты не успеешь добежать до стола за отведённое тебе время, то тебе придётся бессмысленно бежать по этому коридору до самого конца времён.
Едва лишь ты коснёшься стола, как голоса затихнут, а время восстановит свой прежний ход. На этом столе будет лежать фиолетовый фотоальбом со странным рисунком на обложке. Как только ты коснёшься его, как леди из кабинета вновь появится перед тобой. Она как даст тебе полный ответ на твой вопрос, так и расскажет обо всём, что произойдёт, если этот альбом открыть. Эта правда слишком велика для любого разума - как смертных, так и бессмертных. Лучше послушать её предупреждения и никогда альбома не открывать.
Когда ты убедишься, что не откроешь альбом, женщина даст тебе молоток. Ударь им по альбому со всей силы. И молот, и женщина, словно стекло, разобьются на куски, а ты сразу же после этого окажешься в том же коридоре, но принадлежащем уже самому обычному зданию школы. Бери альбом и уходи по быстрее. На следующий день ты услышишь в новостях, что преподавательницу в школе убил психически нездоровый ученик.
Фотоальбом - Объект 172 из 538. Открыть его - всё равно что поработить весь мир.

Хранитель Отрешённости.
В любом городе любой страны продай все свои земные пожитки, кроме той одежды, которую захочешь надеть в этот день, и обналичь все свои денежки. Положи эти деньги в полиэтиленовый пакет и отправляйся на любой вокзал, на какой только сможешь попасть. Подойди к билетной кассе, попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Отрешённости. Посмотрев на твой пакет, кассир спросит, всё ли это, что у тебя есть. Отвечай ему честно - всё равно он узнает, попытался ли ты припрятать хоть что-то для себя и продал ли ты всё своё имущество.
Если ты сделал всё, как надо, то кассир возьмёт твои деньги и выдаст тебе старый билет на поезд, не говоря ни слова. На билете будет написано, что поезд твой отправляется в 3:12 утра. Устраивайся с комфортом, но не засыпай и ни с кем не разговаривай. Просто смотри вдаль, туда, откуда и должен будет показаться твой поезд.
Когда на платформе не останется никого из поздних пассажиров, ты почувствуешь, как душа твоя холодеет от ужаса. Это чувство будет пробирать тебя до костей, а доносящиеся издалека звуки тихих шагов, лязгающих цепей и внеземной шёпот будет искушать тебя отвести взгляд от горизонта. После трёх утра постарайся смотреть на часы не особо часть. Если до 3:12 утра перед тобой остановятся какие-то другие поезда, не садись в них, иначе тебе придётся перенести вечное путешествие в мир душераздирающих, безымянных ужасов.
Ровно в 3:12 прибудет тот поезд, которого ты и ждал. Это будет поезд старой модели, почти развалившийся из-за гнили и ржавчины. Забирайся в него побыстрее и садись. Поезд будет абсолютно пуст. Как только двери закроются, не смотри в угольно-чёрные окна, иначе рассудок твой будет вырван из твоего тела внеземными созданиями, и всё, что останется от тебя, - это твоя пустая телесная оболочка.
После того, что покажется тебе целой жизнью, ты услышишь, как дверь между вагонами позади тебя открывается, и кто-то медленно, но целенаправленно, пойдёт в твою сторону. Отдай ему билет, не смотря на него. Он проверит его, распишется на нём, прежде чем отдать его тебе и спросит с насмешкой: "Наслаждаешься поездкой?" Со всей уверенностью, на которую только будешь способен, задай ему в ответ свой вопрос - "Стоит ли оно того на самом деле?"
Человек уставится на тебя, внимательно изучая твои намерения, прежде чем дать тебе ответ. Если он ответит: "Да", то выходи на следующей станции и требуй возврата денег. Трать их на всё, что только пожелает твоя душа, ибо до твоей чудовищной смерти осталась буквально пара дней. Если же он ответит тебе: "Конечно, нет", то жизнь твоя будет длинной, но полной невероятной боли. Смерть будет для тебя единственным способом избежать этого кошмара, ты будешь отчаянно стремиться к ней, желая окончить свои страдания. Но день, когда твоё усталое тело, прожившее не один век тело, наконец-то умрёт, настанет не скоро.
Но, если же он скажет: "Это решать только тебе" и вернёт тебе билет, то ты прошёл своё испытание. В скором времени поезд прибудет в тот город, который ты жаждал посетить больше всего. Ты можешь идти туда, куда захочешь.
Билет с подписью - Объект 174 из 538. Просто покажи его, и ты сможешь купить всё, что только продают в этом мире. Но счастья от всего, чем ты будешь обладать, тебе больше не видать никогда.
28.01.2013 в 14:36

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Пепла.
В любом городе любой страны дождись холодной ночи - такой, чтобы видеть собственное дыхание. Отправляйся в самое высокое здание, которое только найдёшь, и подойди к краю его крыши. Шёпотом скажи в темноту, что ты хочешь увидеть того, кто называет себя Хранителем Пепла.
Медленно, одна за другой звёзды на небе будут исчезать, и уже вскоре над тобой будет одна лишь луна. Дождись, пока и она пропадёт с небосклона, и всё, что ты будешь слышать, - это мягкий шелест ветра. Сразу же после этого сделай шаг вперёд. Если ты в этот момент попытаешься уйти, то тебе придётся скитаться в холодной и тихой тьме навеки.
Падать ты будешь медленно, и вскоре приземлишься на твёрдую поверхность. Побыстрее вставай на ноги и направляйся вперёд, сквозь тьму. В воздухе вокруг тебя будут летать чёрные перья. Не издавай никаких звуков, иначе бесчисленные легионы воронов, бесшумно летающих над тобой, спустятся, и ты станешь их пищей навеки.
Спустя неопределённое время - твой путь у тебя может занять как несколько дней, так и несколько недель, - перед собой во тьме ты увидишь человека. Он будет стар, его кожу будут покрывать морщины, а всю одежду его будет составлять лишь коричневая набедренная повязка. Когда ты подойдёшь к нему поближе, ты увидишь, что в его коже растут чёрные перья, покрывающие всё его тело. Он будет стоять тихо, склонив голову вниз.
Когда ты подойдёшь к нему, то пернатый человек медленно поднимет свою голову. Теперь опустить голову должен ты - посмотреть в его глаза, подобные чёрным бриллиантам, всё равно что заглянуть в глубины пустоты.
Мужчина медленно вытянет руки по швам. Его чёрные перья будут трепыхаться взад-вперёд из-за ветра, который теперь будет невероятно сильным. Он запрокинет голову назад и испустит нечеловеческий крик. Ты должен будешь в тот же миг закрыть свои уши и выкрикнуть сам, перекрывая своим голосом и шум ветра, и этот внеземной вопль: "Почему они замолчали?"
В тот же миг мужчина прекратит кричать и склонит голову набок. Неожиданно из его глаз начнёт катиться слёзы, состоящие из раскалённой смолы. Тело его охватит ярко-алое пламя, и в тот же миг ты должен будешь побыстрее отвести в сторону свой взгляд. Пламя это невероятно голодно, и вполне сможет поглотить и тебя.
Дождись, пока от мужчины останется лишь пепел, и обыщи эти жалкие останки. Среди них ты найдёшь сделанную из сжатого небольшую статую ворона с широко распахнутыми крыльями. Едва лишь ты возьмёшь её, как ты окажешься у подножия того самого здания, с которого ты и спрыгнул.
Статуя - Объект 175 из 538. Когда придёт время, она восстанет из своего собственного пепла и споёт песню, что погубит Землю.

Хранитель Открывающихся Дверей.
В любом городе любой страны отправляйся в любую церковь, в какую только сможешь попасть. Заходи внутрь и любому человеку, которого увидишь там, скажи: "Я хочу увидеть Хранителя Открывающихся Дверей". Если тебя проигнорируют, ты пришёл в верное место. Садись в самый центр здания и жди, жди, покуда вокруг тебя будет лишь тьма и пустота. Когда придёт время, ты услышишь пение. Это будет самая красивая песня из всех, что ты слышал, но ты не должен даже пытаться вслушаться в неё. Продолжай смотреть вперёд, ибо, если ты сконцентрируешься на песне, то ты будешь сидеть здесь до конца времён и ждать, пока она прекратится.
Если же твоё разум будет открыт и чист ото всех мыслей, то позади тебя появится ребёнок. Ты услышишь его голос, но оборачиваться на него ты не должен, иначе ребёнок исчезнет. Вместо него ты увидишь другой мир, где ты узнаешь истинное значение боли. Вставай и направляйся вперёд, к неказистой на вид двери.
Как только ты будешь перед ней, пение прекратится. Когда это случится, не смей двигаться, не смей даже думать о том, чтобы пошевелиться. Дверь откроется сама по себе, а за ней ты увидишь зеркало. В нём ты увидишь себя, но не такого, какой ты сейчас. Когда твоё отражение будет двигаться - подражай ему. Но помни, что это зеркало,а, значит, его право - твоё лево, а его лево - твоё право. Если ты не будешь двигаться правильно, то зеркало разобьётся, и тебе придётся перенести всё то злое, что только могут и не могут вообразить себе люди. Но, если тебе удастся повторить его движения, не оборачиваясь, спроси у ребёнка позади себя: "Почему дверь для меня открыта?" Ответом тебе будет его милый, но почти безумный смех, и ты увидишь, как отражение в зеркале меняется, становясь молодым тобой, но лишённым глаз или конечностей.
Дотронься до своего тела, и оно тоже изменится, подражая отражению. Если ты сохранишь спокойствие и пройдёшь через зеркало, ты окажешься в коридоре со множеством, множеством дверей. Не бойся - все эти двери будут открыты. Вместо этого подойди к единственной двери, что будет закрыта, и коснись её. Выкрикни со всей силы: "Я хочу войти в дверь своего закрытого разума!", и она откроется для тебя. Ты увидишь своё прошлое. Смотри, как оно пробегает перед твоими глазами, и жди важного для тебя события - такого, как, например, твой первый поцелуй. Когда это событие произойдёт, скажи: "Это я!" Ты окажешься в том самом времени, и твоя жизнь на обычной скорости будет проходить перед твоими глазами. Возможности двигаться ты будешь лишён, так что просто смотри. Когда ты всё-таки сможешь пошевелиться, ты будешь чувствовать себя странно. Отправляйся в ту самую церковь, с которой начал свой путь, и ты увидишь самого себя, всё ещё сидящего там. Расскажи своему отражению о событии. Оно закричит и исчезнет; всё, что от него останется - почерневшее, мёртвое сердце.
Это сердце - Объект 176 из 638. Если оно прольёт кровь, ты сможешь оживить прошлое.
28.01.2013 в 21:29

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Падающей Звезды.
В любом городе любой страны отправляйся туда, сделай то и получи сё. Согласись, это всё, что интересно тебе в этой жизни - обещания о несказанных силах в обмен на выполнение какого-то жалкого испытания. И это и есть та причина, по которой новых Искателей, желающих заполучить себе новый прекрасный Объект, становится всё больше. И по той же причине те же Искатели частенько теряют свой оптимизм и невинность, лишь заполучив этот самый Объект. А всё по одной простой причине - Объекты лишают людей человечности, высасывая из них счастье и радость.
Ну, разве что, за исключением моего. Грубо говоря, даже и в абсолютной тьме случаются проблески света. Но, если ты и вправду Искатель, то ты можешь догадаться, что не всё так просто. У всего есть своя цена, а я не собираюсь просто так отдавать такое сокровище.
В ночь, когда луна будет полной и яркой, отправляйся на реку, расположенную как можно близко к тому месту, что дорого тебе больше всего. Принеси с собой всё, что тебе важно, и часы, если время по реке ты определить не в состоянии. Когда стрелки часов покажут одиннадцать ночи, сожги свои вещи. Если я захочу увидеть тебя, то среди пепла и угольков ты найдёшь кусочек голубого мрамора. Как только заметишь его, развей пепел над рекой.
А затем - жди. Я далеко не самый быстрый Хранитель, и мне требуется время, чтобы перемещаться с места на место, но не переживай - до рассвета я точно появлюсь.
Пусть моя повязка на глазах тебя не обманет - я буду прекрасно тебя видеть. На деле, увидеть тебя я буду несказанно рад; я поприветствую тебя, протянув обе руки вперёд, и задам тебе вопрос в духе: "Разве то, как он ловит свет, не прекрасно?" И в этот момент тебе придётся сделать свой выбор. Если ты решишь оставить мрамор на траве и уйти, то я уберу из твоей души всё желание искать Объекты. Если мой Объект должен был стать твоим первым, то, возможно, я только что спас тебя от вечной опасности, что готовят тебе другие Хранители. Но, если же у тебя будет хоть ещё один Объект, то жажда их вернётся к тебе и будет намного сильнее, чем раньше. С этого момента от их голосов тебе не освободиться никогда. И, пожалуйста, не надо открыто бросать мне вызов, швыряя мрамор в реку. Я всё-таки отвечаю за него, а найти его не так просто. Несмотря на свой спокойный характер, я всё-таки Хранитель, и я всегда смогу использовать кое-какую игрушку, что поможет мне преодолеть мою бессильную злость.
Но, если даже несмотря на моё предложение, ты всё-таки решишь продолжить идти по тропе Искателя, ты можешь спросить меня: "Какими они были раньше?" и дать мне мрамор. Садись поудобнее - моя история займёт определённое время. Я расскажу тебе о временах, предшествовавших созданию Объектов, о том, какими чистыми Они были, но как Они изменились раз и навсегда. Твой разум, скорее всего, не перенесёт и половину подробностей в моей истории, но, если же ты сможешь не лишиться рассудка, я позволю тебе завладеть моим Объектом.
Как ты, скорее всего, угадал, это и есть Голубой Мрамор. Я вырву один твой глаз и заменю его куском мрамора. После того, как боль утихнет, ты даже не заметишь разницы между Мрамором и старым глазом.
А теперь, собственно, о преимуществах твоей награды. Они будут вне зависимости от того, почему ты сюда пришёл. Если ты покажешь кому-либо свой новый глаз, то в нём они увидят твои видения рая. Ты сможешь некоторое время ублажать этими видениями себя самого, просто стоя перед зеркалом и смотря в свой новый глаз.
Но Мрамор не идеален. Когда твоя жажда Объектов возрастёт, то те, кто посмотрят в твой глаз, увидят там образы Воссоединения. Так ты можешь потерять нескольких друзей, если не найдёшь себе повязку на глаз. Более того - эти иллюзии не принесут тебе ничего, кроме бессильной злобы, и ты будешь проклинать себя самого за то, что не можешь воссоединить Их. Но не думай об этих вещах - пройдут годы, прежде чем Мрамор сотворит такие вещи с тем Искателем, что владеет им. Я предлагаю тебе просто наслаждаться временем между владением и безумием, пока ты можешь и пока оно не исчезло.
Голубой Мрамор - Объект 177 из 538. В то время, как он, быть может, ярчайшая звезда на небосклоне, свет её потухнет очень быстро.

Хранитель Изменения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Перемены. Посмотрев на тебя со злобной ухмылкой, сотрудник заявит: "Хорошо, но окажи мне сначала одну услугу..." Как только услышишь это - молчи, ибо, если ты скажешь хоть слово, ты окажешься в месте, где обитают твари, каких не видел весь этот мир. Их внешность будет постоянно меняться и становиться всё ужаснее с каждым разом. Ты можешь молиться о быстрой смерти, но слушать тебя не будет никто.
Но, если же ты сохранишь молчание, то сотрудник повторит свою просьбу, и в этот раз его голос будет дрожать. Проигнорируй его и снова попроси встречи с Хранителем Изменения.
Сотрудник посмотрит на тебя с непередаваемым разочарованием, но вскоре он отведёт тебя в технического помещение, которого раньше здесь не было. Перед тем, как он уйдёт, смотри ему в глаза. Если ты попытаешься отвести взгляд или закрыть глаза, то тебя наверняка сожрёт та самая тварь, что тебя сюда и привела. Она знает об этом, и потому сделает это очень, очень медленно.
Как только сотрудник уйдёт, зайди в чулан, закрой дверь и закрой свои глаза ровно на 5 секунд. А сразу же после этого открывай дверь снова. Ты увидишь маленькую комнату без окон, в центре которой будет стоять маленькая девочка. Если её не будет, закрой глаза и скажи: "Я не дрогну от страха". Как только скажешь это, открывай глаза. Если в центре комнаты всё ещё не будет никого, то можешь попрощаться со своей жизнью - та самая девочка стоит позади тебя.
Но, если же она будет на месте, снова закрой дверь, зажмурься и жди теперь три секунды. Открывай глаза и вновь загляни в комнату за дверью. Теперь комната будет выглядеть полуразрушенной и старой, а в центре её будет лежать тело пожилой леди, сжимающей в руке револьвер с пятью патронами. Шёпотом задай ей свой вопрос: "Чем они были когда-то?" Если ты скажешь не те слова, то дверь позади тебя с грохотом закроется, а револьвер из её руки исчезнет. Ты ошибся, и теперь ты должен будешь провести вечность в одной комнате с гниющим телом.
Но, если ты сделаешь всё как надо, то тело, превзойдя смерть, заговорит с тобой, и самым омерзительным и ужасным образом расскажет тебе историю о временах, что были до времени и до текущего мига. Как только она закончит свой рассказ, возьми её револьвер и выстрели себе между глаз. Если всё пройдёт как надо, то ты очнёшься на лужайке рядом с лечебницей, с которой ты и начал свой путь, а в руке твоей будет пустая гильза от той пули, которой ты застрелился. Если же нет, то...
Гильза - Объект 178 из 538. Ты знаешь, чем они были когда-то, - посмеешь ли ты попытаться воссоздать их?
29.01.2013 в 14:46

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Траектории.
В любом городе любой страны отправляйся в любое место, где практикуется стрельба из лука. Когда будешь брать лук напрокат, попроси тот, что будет в нижнем ряду третьим с конца справа. С ним тебе дадут четырнадцать стрел. Все они, кроме одной, должны быть оперены жёлтыми и белыми перьями. И только на одной из них перья будут чёрными.
Используй все свои стрелы как хочешь, но чёрную даже не трогай. Можешь продолжать стрелять даже тогда, когда стрельбище закроется на ночь - никто останавливать тебя не будет. Как только настанет ночь, натяни снова тетиву - выстрели в тот момент, как последний луч скроется за горизонтом. Вне зависимости от твоих навыков и глазомера стрела попадёт прямо в яблочко.
И в тот же миг клубы чёрного и фиолетового дыма появятся из поражённой тобой цели, окружая собой все семь мишеней, включая твою. Как только он исчезнет, вместо широкой равнины или окраин леса, где ты был раньше, ты увидишь, что теперь ты стоишь на вершине покрытого грязью плоскогорья.
Лучше отойди чуть в сторону, ибо по центру, где ты будешь стоять, в тот же миг пролетит стрела. Принадлежит она молодой женщине, которая будет выглядеть моложе тебя самого на год. Её огненно-рыжие волосы будут развеваться сзади - ветер будет дуть ей прямо в лицо. В руках она будет держать лук, вырезанный из голубого дерева, а на её правом глазу будет белая повязка с символом, схожим с тем, что на одном глазу у тебя.
Поманив тебя рукой, она бросит тебе вызов на соревнование по меткой стрельбе. Как ты выстрелишь в первые два раза - не важно. Когда ты натянешь тетиву в третий раз, то огромный, звероподобный демон появится из-за края плоскогорья.
Пускай стрелу точно в его голову. Это будет капля в море - на месте одного убитого демона тут же появятся тысячи ему подобных.
Но, перед тем, как это произойдёт, обхвати лучницу за талию и поцелуй её так, словно это - самая последняя вещь, какую ты можешь сделать в этой жизни. Скорее всего, оно так и будет.
Время остановится. Звероподобные демоны будут парить в воздухе. Как только ты перестанешь смотреть ей в глаза, спроси её: "Кто среди моих союзников?" Ответит она тебе рассказом, проливающим свет на каждое тайное убийство в истории человечества. Закончив говорить, она снимет со своего глаза повязку и отдаст её тебе. И ты увидишь, что в её правом глазу - искорёженный наконечник стрелы, и кровь будет течь из этой раны так, словно она свежая.
Положи на лук свою чёрную стрелу, и она положит на свой лук такую же, только с белым оперением. Встань так, чтобы вы с ней были спина к спине, прицелься в застывших демонов и выстрели в тот же миг, как выстрелит она.
Огромный ярко-белый взрыв лишит тебя сознания. Очнёшься ты в кровати в том месте, что ты зовёшь своим домом. На твоём правом глазу будет повязка.
Эта повязка - Объект 179 из 538. Если ты будешь носить её, то узнаешь, кто твои союзники на самом деле.

Хранитель Обольщения.
В любом городе любой страны отправляйся в любой публичный дом, в какой только сможешь попасть. Если сможешь найти его владельца, скажи ему, что хочешь встретиться с тем, чьё имя - Хранитель Обольщения. Если, услышав это имя, он испытает одновременно удовольствие и страх, то ты пришёл в нужное место.
Он проводит тебя к двери, которой раньше в публичном доме не было, но спускаться по лестнице за ней тебе придётся одному. Спуск займёт у тебя минут десять, но ты заметишь, что всё вокруг становится старее. Нет, не гнить - просто старше. Стальные перила станут деревянными, гипсокартон превратится в камень, а лестница под твоими ногами будет выглядеть так, словно её вырезали из скалы.
Ты окажешься в круглом кольце, судя по всему, обрамляющем комнату цилиндрической формы. Если ты оглянешься назад, то увидишь, что дверь, из которой ты пришёл, пропала. Внутри этого кольца будет ещё несколько дверей. Войди в седьмую по часовой стрелке от твоей текущей позиции.
Комната, которую ты увидишь, будет походить на комнату для вызова Сатаны, и, как и в подобных ей помещениях, в ней будет ощущаться демоническое присутствие. Древние кости будут раскиданы по полу, а стены стали красными от тысячелетнего кровопролития. В центре комнаты будет пентаграмма, зловеще и тускло горящая оранжевым светом.
В углублении в одной из её стен ты найдёшь книгу и кинжал. Вне зависимости от того, на какой странице ты откроешь эту книгу, ты найдёшь там только одно заклинание. Возьми кинжал, произнося над пентаграммой заклинание, заставь свою кровь капнуть на зловещий символ.
Если ты провалишь этот ритуал, то отныне я тебе ничем не смогу помочь. Могу лишь сказать, что те самые кости на полу, скорее всего, останки предыдущих Искателей, не справившихся со своей задачей. Но, если тебе всё удастся, то из пентаграммы поднимется гигантская колонна из огня. Когда она исчезнет, перед тобой появится создание. Внешность его будет зависеть от тебя самого. Оно может принять вид твоего злейшего врага, того, кого любишь или же наставника. И это будет мужчина, если тебе нравятся мужчины, и женщина, если ты предпочитаешь женщин.
Вне зависимости от того, чей у него будет внешний вид, это существо будет очень, очень красивым. Его обнажённое тело и соблазнительная фигура будут искушать тебя, едва лишь ты на него посмотришь. Постарайся побороть это искушение, ибо, если ты покажешь, что Хранитель обольстил тебя, то судьба твоя будет хуже, чем сама смерть и лучше, чем благо. Боль, агония, радость и удовольствие смешаются для тебя в одно чувство, которая парализует тебя и не даст тебе сделать ничего, покуда создание перед тобой будет с тобой яростно и страстно совокупляться. И оно не остановится до тех пор, пока последние капли твоей жизни тебя не покинут.
Задай ему только один вопрос - "Как оно искушает нас?" Существо может как ответить тебе, так и не ответить. Если оно всё-таки решит не говорить ответ тебе вслух, то ты не лишён удачи. В той самой книге, которая останется с тобой, когда ты вернёшься за Землю, и будет содержаться ответ. Кинжал же останется в этой комнате - а, если говорить точнее, то в сердце существа перед тобой. Пока незримые цепи кинжала будут спутывать создание, оно не сможет навредить тебе. Пронзи его сердце и освободи его от этого мира.
Оно сгорит, испустив самый ужасающий крик в истории всей этой вселенной. Даже если ты уже опытный Искатель, крик этот запросто сможет пробрать тебя до костей. Как только убьёшь его, дверь позади тебя откроется. Уходи, но не забудь забрать с собой книгу.
Эта книга - Объект 180 из 538. С помощью того, что ты прочтёшь в ней, ты сможешь вызывать демона, который будет сражаться на твоей стороне, но позаботься о том, чтобы его чары тебя не обольстили.
30.01.2013 в 21:33

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Пяти Колец.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Пяти Колец. Если сотрудник начнёт рассказывать тебе, как ему нравится эта книга, как можно скорее повтори свой вопрос.
Если ты удачлив, то сотрудник, мрачно посмотрев на тебя, проводит тебя к лестнице. Лестница эта будет спускаться вниз, намного ниже всех городских коммуникаций. Пока вы с сотрудником будете спускаться, он будет насвистывать мелодию, такую привлекательную, что тебе даже захочется спросить, что именно это за мелодия. Но не смей этого делать - даже не смотри на работника, покуда он свистит. Если ты не сможешь побороть искушение, молись о быстром и безболезненном завершении своей жизни.
Как только вы спуститесь вниз, сотрудник откроет тебе дверь в простую, серую комнату с китайскими иероглифами, кровью написанными на стенах. Не пытайся даже прочесть эти иероглифы, иначе ты станешь настолько невероятно и ужасающе безумным, что то, что предстоит пережить твоему рассудку описать не сможет никто.
Сотрудник уйдёт из комнаты. Если ты не стал смотреть на иероглифы, то через пятнадцать секунд перед тобой появится твой двойник и бросит тебе вызов. Если ты не примешь его, то двойник твоё покачает головой и исчезнет. Ты услышишь хор криков, рыков и стонов, который будет становиться всё громче и громче, и твоя душа будет чувствовать невероятную боль, когда безумные твари вокруг тебя будут есть тебя заживо.
Как бы ты ни боялся, принимай его вызов. Если ты проиграешь, то твой двойник съест твою душу, и она будет ощущать невероятную боль. Многие осознавали, что двойник слишком опытен, чтобы его победить просто так.
Но, если же ты выиграешь, спроси его: "Кто ещё желает их?"
В ужасающих деталях твой двойник расскажет тебе обо всех, кто жаждет Объектов. Пока он будет говорить, смотри только в его глаза. Не смей смотреть на то, что он держит в правой руке, иначе он тут же использует подвернувшуюся ему возможность убить тебя.
Как только он закончит говорить, он даст тебе несколько маленьких, твёрдых предметов. Поблагодари его и, не смотря на то, что он дал тебе, уходи через ту дверь, из которой ты и пришёл. Ты окажешься рядом с местом, которое зовёшь своим домом. Теперь ты можешь разжать свою ладонь и увидеть, что в ней ты держишь пять колец, сцепленных вместе.
Эти кольца - Объект 181 из 538. Ужасы, что они видели, превзойдут лишь те, кого они вызвали.

Хранитель Стыда.
В любом городе любой страны отправляйся в городскую ратушу или туда, где работает местное правительство. Подойди к стойке посетителей, попроси встречи с той, кто называет себя Хранителем Стыда. Сотрудник застынет на месте, а лицо его примет деланное выражение смятения. Осторожно извинись за недопонимание и благоразумно дай сотруднику взятку наличными. Если взятка его устроит, но проводит тебя к двери за стойкой посетителей.
Дверь эта приведёт тебя в ярко освещённый коридор. Но, чем дальше ты будешь по нему идти, тем темнее он будет становиться, покуда и вовсе не погрузится в непроглядный мрак. Медленно иди вперёд. Если перед тобой из тьмы появится силуэт, немедленно остановись. Однако, если в тот же миг, как ты остановишься, силуэт исчезнет, то сон, которым ты заснёшь сейчас, будет вечным.
Если же силуэт останется на месте, то жди, когда он превратится в отчётливый образ. На самом деле он принадлежал красивой девочке-подростку, чьи подростковые годы, возможно, едва начались. Вся её одежда будет покрыта кровью - так, словно бы девочка побывала под жестоким обстрелом, а слёзы будут медленно течь из её глаз. Когда она грустно улыбнётся тебе, спроси её: "Какова была их ошибка?"
В тот же миг девочка опустит взгляд. На короткий миг перед твоими глазами всё померкнет. Но, когда ты снова обретёшь возможность видеть, то девочка будет прямо перед тобой, и она будет дрожать, пытаясь сдержать свои слёзы. Сделай шаг вперёд, чтобы обнять её. Если в этот миг она от тебя отвернётся, то ты и та судьба, что ждёт тебя, не заслуживаешь никакого сочувствия.
Но, если же девочка обнимет тебя сама, просто позволь ей это сделать. Кровь с её одежды покроет и то, что будет надето на тебе. Она прижмётся своим лицом к твоему - так, что её слёзы будут стекать и по твоей щеке. Прижми её к себе как можно крепче и покорить чувству сонливости, что в тот же миг навалится на тебя.
Ты проснёшься в том месте, что ты зовёшь домом. На твоей одежде не будет и следа от крови девочки, но щека твоя будет всё ещё мокрой от её слёз.
Её слёзы - Объект 182 из 538. Уходи с той тропы, что выбрал себе сам, иначе ты повторишь их ошибку.
31.01.2013 в 22:28

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Поверья.
В любом городе любой страны отправляйся в любой оперный театр или любой концертный зал, в какой только сможешь попасть. Найди главного смотрителя, попроси встречи с той, кто называет себя Хранителем Веры. Смиренно вздохнув, смотритель проводит тебя в главный концертный зал.
Подведя тебя к сцене, он уйдёт. Дождись, пока он покинет помещение, а затем отдёрни занавес. Если за ним ты не увидишь ничего, кроме того, что обычно находится за занавесом, то выполнить это испытание тебе не было предначертано, и жить тебе осталось лишь жалкие минуты.
Но в то же время за занавесом ты можешь увидеть белую мраморную стену, на которой что-то будет нацарапано чёрным. Подойди к стене, и ты увидишь, что все эти чёрные царапины - подписи тысяч людей. В этот момент справа от себя ты сможешь заметить молодую женщину, добавляющую на стану ещё что-то. Приглядись, и ты увидишь, что она выцарапывает твою собственную подпись, ни чем не отличающуюся от оригинала.
Смотри на неё молча. Когда она поймёт, что ты здесь, она обернётся и посмотрит тебе в глаза. Белый туман будет окутывать всю верхнюю часть его лица, но даже того, что ты увидишь, будет достаточно, чтобы понять, что она обладает определённой загадочной красотой.
Бестелесный, но почему-то знакомый мужской голос спросит тебя, встречал ли ты любимого мужа этой женщины. Не обращая на него внимание, задай ей вопрос - "Насколько велико их желание воссоединиться?"
Если в ответ глаза женщины сузятся, то надейся, что все, даже твои враги, уже простили тебя. Если же нет, то в руках женщины появится скрипка, и женщина начнёт играть на ней. От самой скрипки не будет исходить ни звука, но в своём подсознании ты услышишь звук волн, набегающих на берег. Сосредоточься только на глазах женщины, ибо, если ты вслушаешься в шелест волн, то он в тот же миг превратится в демонический хор, что сведёт тебя с ума.
Пока ты будешь смотреть ей в глаза, ты ощутишь то, что чувствуют они. Ты ощутишь их демоническую жажду воссоединения, и это чувство будет настолько сильным, что сможет запросто разорвать в клочья твой рассудок.
Но, если дымка этого чувства исчезнет, не навредив тебе, то ты увидишь, что белая мраморная стена вновь чиста. На ней осталась только твоя подпись. Женщина поклонится тебе, а бестелесный голос поблагодарит тебя за понимание. Посмотри на свою ведущую руку, и ты увидишь, что в ней зажат тот самый смычок, которым играла женщина. Если ты будешь играть, используя его, то ты услышишь самую чистую музыку во всём этом мире. Хотя, кроме тебя её не услышит никто.
Когда ты снова поднимешь взгляд, ты окажешься на улице рядом с концертным залом.
Смычок - Объект 183 из 538. Они верят только в своё воссоединение, но во что веришь ты сам?
01.02.2013 в 22:16

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Зверства.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с той, кто называет себя Хранителем Зверства. Если сотрудник вызовет охрану - немедленно извинись и уходи из больницы. Никогда не возвращайся сюда и, если всё-таки хочешь пройти это испытание, то тебе придётся подождать ещё год и попробовать прийти в другую больницу. Лучше просто не говорить, что будет, если тебя вновь заметят именно в этой больнице. Но, если же ты пришёл на нужное место, то сотрудник одарит тебя садистской ухмылкой и проводит тебя в блок интенсивной терапии.
Когда сотрудник будет подходить к пациентам, он будет останавливаться, чтобы посмотреть на имена, написанные на их кроватях. Не трогай ничего, что будет вокруг тебя и постарайся не прикасаться ни к кому из медицинских работников. В этом месте терпение людей очень быстро иссякает, да и сами они раздражительны. Вряд ли тебе захочется очутиться хоть на одной из этих кроватей, ибо тогда в нормальный мир ты не вернёшься никогда.
Когда вы дойдёте до кровати #538, ты увидишь лежащего на ней старика. Посмотри ему в глаза. Едва лишь твой взгляд пересечётся с его, как он испустит странно громкий для своей внешней слабости и измождённости вопль во всю мочь своих лёгких: "Они здесь!" И, едва лишь он скажет эти слова, как в тот же миг на улице раздастся грохот - такой, словно бы больницу обстреляла артиллерия. Это будет длиться бесконечно, и вскоре блок интенсивной терапии будет разбит, и большинство работников и пациентов умрут. Закрой глаза и не двигайся, что бы ты ни услышал, ощутил или почуял. Если ты откроешь их, то в тот же миг артиллерия расстреляет тебя самыми разными снарядами, какие только используются в войнах. Ты ощутишь каждый разрыв мышц и каждый перелом костей, когда они обрушатся на тебя, как шторм с дождём, почувствуешь себя изрезанным, как лист бумаги. И, когда от твоего тела останется лишь прах, оно восстановится, и всё начнётся с самого начала. Таковой будет твоя судьба, если ты покажешь нетерпение.
Держи свои глаза закрытыми, покуда обстрел не прекратится. Ты будешь в безопасности лишь тогда, когда рядом с тобой будет раздаваться лишь девичий плач. Если ты услышишь что-то ещё кроме него, то лучше не открывай глаза и просто смирись с выпавшей тебе долей. Но, когда услышишь этот плач, то просто открывай глаза. Вокруг тебя будет лишь холодная, зловещая разруха, всё вокруг будет полностью уничтожено. Части тела будут раскиданы вокруг тебя, всё ещё дрожа от агонии собственной смерти. На деле, если ты не двигался, то всё, что уцелеет во всей палате, - это та самая кровать #538, где раньше был старик. Только теперь на него месте будет рыдающая девушка, на вид не старше двадцати лет и невероятно красивая. Не разглядывай особо её, иначе она тут же примет свой истинный образ. Вместо этого спроси: "Кто хуже, мы или Они?" Едва лишь ты скажешь это, как тут же перед тобой появятся солдаты и пригвоздят тебя к стене, которой раньше здесь не было. Один из кольев вонзится в каждую твою конечность, а другой - в твою грудь. Ты не умрёшь - такая роскошь была бы слишком лёгкой долей для тебя.
Сразу же после этого солдаты будут глумиться и пытать плачущую девушку всеми известными и не известными человечеству способами. Лица этих солдат будут меняться, покуда все они не примут вид твоего собственного лица. Они будут избивать её прикладами, вонзать ей иглы под ногти и выдёргивать их назад. Они заставят её пить воду, пока живот её не раздуется до невероятных размеров. Они будут насиловать её, делать с ней то, что делает правительство с самыми отвратительными преступниками под знаком строжайшей секретности, и ты будешь чувствовать каждый миг её боли. Пока её будут пытать, лицо её будет меняться на лица всех людей, кого ты знаешь, тех, кого любил и ненавидел. Она будет смотреть в твои глаза, умоляя тебя помочь ей, но ты не должен даже пытаться этого делать, иначе ты заменишь её на той самой кровати, и твоя боль не будет знать конца. После того, что покажется тебе вечностью, солдаты окончат её мучения, отрезав ей голову. Один из них подойдёт к тебе и спросит: "Так что ты решил?" Отвечай лишь одно - "Мы все жертвы", и солдат своей рукой продавит тебе грудь, и тебе покажется, что он вырвал тебе сердце. Даже если тебе удалось сохранить собственное сознание во время лицезрения предыдущих кошмаров, сейчас твой разум всё же погрузится во мрак.
Когда ты очнёшься, ты будешь лежать на кровати в том месте, что зовёшь своим домом. Рядом с тобой будет самая обычная жестяная банка с несколькими пронзившими её гвоздями. Если ты решишь открыть её, то внутри ты не увидишь ничего, кроме кромешной тьмы. Всё, что ты положишь в эту банку, будет навеки потеряно для тебя.
Эта жестяная банка - Объект 184 из 538. Мы не отличаемся от Них, как бы нам ни хотелось думать об обратном.

Хранитель Игры.
В любом городе любой страны отправляйся в любую начальную или среднюю школу, в какую только сможешь попасть. Надень плотные, удобные перчатки и заранее учти все возможности выхода. Уверенно входи и найди класс, в котором будут сидеть самые маленькие дети. Не обращай внимания ни на кого, кто будет задавать тебе вопросы или пытается так или иначе преградить тебе путь. Они хотят лишь задержать тебя. Не дай никому и ничему встать на твоём пути. Когда войдёшь в класс, подойди к преподавателю и потребуй встречи с Хранителем Игры. Если преподаватель сделает или скажет хоть что-то - беги. Твоя свобода в опасности. Но, если же он в тот же момент застынет на месте и посмотрит через твоё правое плечо, то ты на месте. Но оборачивайся и со всей доступной тебе уверенностью скажи: "Пришла пора поиграть".
За своей спиной ты сможешь услышать глухие удары камней о песок. Сопротивляйся искушению посмотреть туда. Единственное предназначение этих звуков - попытаться вывести тебя из равновесия, ибо скоро тебе понадобится весь твой ум. Вместо того, чтобы реагировать, жди, пока звуки не затихнут. Это может занять некоторое время, так что будь терпелив.
Когда звуки исчезнут, стой неподвижно. "Он ждёт своего развлечения", - скажет тебе преподаватель. Тогда, и только тогда оборачивайся. Картина позади тебя, к твоему собственному удивлению, останется почти что неизменной. Разве что парты теперь будут выстроены вдоль стены. Дети теперь будут сидеть кругом, а их закрытые глаза будут обращены в центр. Картина будет далеко не успокаивающей, но не дай ей испугать тебя. Как можно быстрее вставай в круг. Но помни - ты не в той самой комнате, в которую ты вошёл. Здесь теперь небезопасно.
Однако, в кругу безопасно, так что в этот момент ты сможешь немного передохнуть. Соберись с духом и, быть может, и с силой, как перед забегом - очень скоро тебе придётся бежать. Как только почувствуешь, что ты готов, подойди к абсолютно любому ребёнку и уставься в его закрытые глаза. Спокойным голосом спроси его: "Как оно развлекается?"
Смотри в глаза ребёнку, ожидая ответа. если ответа не последует, то подойди к следующему ребёнку и повтори свой вопрос. В зависимости от состояния игры, ты вполне сможешь пройти по всему кругу как восемь раз, так и не одного. Смешить не следует. Но, когда же один из детей откроет глаза, и ты поймёшь, что смотришь в чёрную бездну, то ты должен будешь подготовиться к Игре. После небольшой паузы на лице ребёнка появится выражение безудержной радости. Приближается Хранитель.
Позади себя ты вновь услышишь глухие удары камней о песок. Однако теперь к этому звуку прибавится ещё один - такой, словно кто-то бегает. Сопротивляйся желанию оглянуться и посмотреть, что же происходит позади тебя. Долго ждать тебе не придётся - Игра ему нравится, и сыграет он с огромным удовольствием.
Его прибытие будет сопровождаться тонким, писклявым смехом. Смех этот не утихнет, покуда ты не обернёшься. Когда же ты сделаешь это, ты окажешься лицом к лицу с Хранителем Игры. Хранитель Игры будет выглядеть как кто угодно, когда-либо бывший ребёнком - но не дай этой внешности одурачить себя; на самом деле он далеко не дитя. Он будет одет консервативно, и одежда его с его внешностью будет идеально сочетаться. Единственная примечательная деталь в его внешности - его дикие глаза. Не встречайся с ним взглядом, ибо там ты не увидишь изобилие самых разных вещей. Борись, ибо оно будет только отвлекать тебя, а желание заглянуть в глаза Хранителю будет невыносимым.
Хранитель вытянет вперёд свою правую руку, в то время как левая будет по-прежнему у него за спиной."Поиграем?" - спросит он тебя. Не обращай внимания ни на эти слова, ни на его приветствие. Вместо этого ощупай его левую руку. Перчатки тебе сейчас пригодятся - если хоть какая-то часть тела Хранителя дотронется до тебя, то ты будешь обречён остаться в круге навеки - такова сущность Игры. Осторожно возьми Объект из левой руки Хранителя. На лице Хранителя будет невероятное желание сопротивляться, но ты поймёшь, что забрать у него Объект, небольшой, красный, резиновый мяч, будет очень просто.
Как только ты будешь держать "Игру", Хранитель тут же застынет на месте и уставится на тебя со вниманием и радостью. Когда почувствуешь, что ты готов, сними вторую перчатку и сожми "Игру" в своей голой руке. Ударь мячиком о пол и поймай его. В тот момент ты ощутишь невероятную радость, такую, словно бы все твои заботы покинули тебя. Но не дай этому чувству поглотить тебя. Обернись и беги к двери.
Позади тебя, надейся, что далеко позади тебя, ты вновь услышишь голоса. "Приближается Искатель", - будет эхом отдаваться в твоих ушах. Стены будут дрожать от того, что каждый ребёнок в мире начнёт отсчёт: "Один... Два... Три..." Не сосредотачивайся на счёте. Просто сожми свою награду и беги, используя всё что можешь, уносясь от школы как можно дальше.
Игра - Объект 185 из 538. Когда счёт прекратится, Хранитель станет Искателем, и вот тогда-то Игра начнётся по-настоящему.
02.02.2013 в 22:11

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Понимания.
В любом городе любой страны отправляйся в любой методический центр или любое другое учреждение, где тебя могут так или иначе проконсультировать в чём бы то ни было. Подойдёт любое из подобных учреждений, но лучше выбери то, которое будет как можно дальше ото всех мест, где ты встречал других Хранителей. И, если ты не так давно встречался с каким-то ещё Хранителем, то лучше подожди неделю - тот Хранитель, к которому ты собираешься отправиться, других крайне не любит.
Если же он хотя бы учует на тебе такой мерзкий ему запах других Хранителей, то в тот же миг он поставит на тебя свой знак. С этого момента для каждого Искателя ты будешь первоочередной целью, и все они попытаются либо забрать у тебя твои Объекты, либо убить тебя, если у тебя их нет. Однако те, кто уверен в том, что выиграет стычку с другими Искателями, не будут воспринимать это как недостаток.
Когда будешь на месте, подойди к секретарю и попроси встречи с Хранителем Понимания. Во встрече с ним тебе могут отказать лишь по двум причинам. Первая - если ты хоть когда-то в своей жизни давал неискренний совет, или же совет ради только твоей собственной выгоды, то с твоей стороны приближаться к этому Хранителю будет глупым шагом. Вместо этого ты должен попросить прощения у всех, кого обидел этим. Если человек откажется простить тебя, то ты не сможешь встретиться с Хранителем Понимания, покуда этот человек не умрёт.
Но, если же ты это правило не нарушишь, то секретарь кивнёт тебе и попросит тебя сесть. Сколько именно тебе придётся ждать, сказать невозможно. Однако, если ты покажешь своё нетерпение или желание уйти, то знай - этот Хранитель очень ценит терпение, а второго шанса увидеть его у тебя не будет никогда. Пока ты будешь ждать, ты можешь чувствовать голод, жажду, другие естественные надобности, но ни одно из этих чувств не будет достаточно сильным, чтобы убить тебя. Конечно, это будет раздражать, но не более того.
Спустя некоторое время, которое может оказаться как секундами, так и днями, из соседней комнаты в твою кто-то войдёт. Это существо - которое, конечно же, и есть Хранитель, - будет обладать самой располагающей и расслабляющей тебя внешностью, но не дай ей обмануть себя. Любая ошибка его владениях не приведёт тебя ни к агонии, ни к смерти, и на то есть причина - Хранитель считает себя превыше всех и любыми путями стремится отличиться от своей братии. Помни, что есть наказания намного, намного хуже безумия, боли или смерти, и Хранитель знает их все.
Хранитель тепло поприветствует тебя и предложит тебе пройти в соседнюю комнату. Как можно быстрее проследуй за ним старомодной походкой. Как только вы окажетесь в той самой комнате, дверь за тобой с грохотом закроется. Не пытайся выйти, пока всё не закончится.
Дождись, пока Хранитель усядется на стул и предложит тебе сесть напротив него, на удобное на вид кресло. Когда вы оба сядете, всё начнётся.
В комнату по одному будут входить все люди, которых ты игнорировал, не считал за ровню себе и отказывал в помощи в трудные моменты. Ты ощутишь их страдания, горе и боль так, словно это произошло только сейчас. Одно лишь будет отличаться - теперь это будет твоя боль, и, что больше, ты узнаешь, чего им стоило твоё жестокосердие.
Кто-то из них может напасть на тебя. Та боль, что ты ощутишь, - это то, что чувствовали они, а физические раны - те, что ты вызвал своим собственным равнодушием. Другие ограничатся лишь психологической пыткой, и вскоре ты потонешь в страдании и агонии, вызванной тяжестью всего, что ты наделал. Всю их грусть, боль и отчаяние сейчас будешь ощущать ты сам.
В конце испытания перед тобой появится человек, которого ты ранил сильнее всего. Если ты к тому моменту всё ещё не осознаешь всего, что наделал, то Хранитель за спиной этого человека тяжело вздохнёт и даст твоей жертве кинжал. В руках этого человека теперь будет твоё спасение или проклятие. Если ты удачлив, то способность понимать, а, значит, и прощать, будет твоей жертве свойственна, и она пощадит тебя. В противном случае ты умрёшь от того, что тебе пронзят сердце.
Если же ты осознаёшь содеянное, но ни капли не раскаиваешься, то Хранитель уберёт твою жертву прочь и примет свой истинный вид. Если ты посмеешь, можешь попытаться напасть на него, атаковать его всеми Объектами, которые тебе каким-то чудом удалось от него скрыть. Битва будет сложной, а твои шансы на победу ничтожно малы. Но, если ты победишь, то ты сможешь забрать Объект у мёртвого Хранителя. Но знай - большинство Хранителей боятся Хранителя Понимания, но теперь они будут бояться тебя. Никогда больше они не перестанут следить за тобой, даже если ты перестанешь быть Искателем.
Но, если ты осознаёшь всё, что ты наделал как внутренне, так и внешне, Хранитель велит последнему человеку уходить, а затем улыбнётся тебе. Это - сигнал. Сейчас ты должен будешь рассказать Хранителю обо всём. Обо всём страдании, боли, агонии, что ты заставил испытать других и испытал в своей жизни, заканчивая той болью, что причинили тебе и причинил в ответ ты сам на этом испытании. Не бойся ничего, ибо его испытание ты уже прошёл, и никто не причинит тебе вреда.
Закончив свой рассказ, встань и задай Хранителю вопрос: "Ты понимаешь?"
Если он печально покачает головой, то ты проснёшься в своей кровати, совершенно не помня ни об Объектах, ни об этом испытании. Завладеть ими снова тебе больше не удастся никогда.
Если он кивнёт, то ты можешь уходить. Однако Объекта его ты не получишь.
Если же он спросит: "А ты?", то ты должен шагнуть вперёд и обнять его. Постарайся не показывать своего отвращения, когда он дотронется до тебя - его иллюзорная форма не распространяется на его прикосновения.
А затем он достанет из своего кармана самодельный револьвер. На стволе его будет нацарапано одно лишь слово - "Вдоводел". К этому оружию подойдут любые патроны, и оно, естественно, мощный союзник. Хранитель же понимает всё, что ты пережил, и сам он тоже на твоей стороне. Когда тебе это будет нужно больше всего, ни он, ни его оружие не подведут тебя. Но призвать его к себе ты сможешь лишь однажды.
Вдоводел - Объект 186 из 538. Теперь, когда ты знаешь цену своим действиям, твоя преданность к делу не должна колебаться. Отречься - всё равно что оскорбить всех, с кем ты пересекался хоть как-то.
И ещё одно.
Вторая из причин, упомянутых в начале истории, - тот факт, что ты не должен встречаться с тем, кто ездит на лошади. У Хранителя Понимания и этого Хранителя была долгая история. Но, если ты возьмёшь Вдоводел, когда отправишься к тому самому всаднику, Объект его ты вполне сможешь заполучить.
03.02.2013 в 18:43

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Экстаза.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Придав своему лицу выражение решимости, подойди к стойке регистратуры. Попроси встречи с Хранителем Экстаза. Поначалу сотрудница не отреагирует на твою просьбу - она словно бы очнётся от ступора, положив обе свои руки на стол, а затем встанет и ленивой походкой направится в прежде не замеченный тобой коридор. Следуй за ней.
Коридор будет извиваться и поворачиваться в самых невероятных направлениях. Ты ощутишь, как воздух становится всё более влажным, а сам коридор - всё более светлым, хотя источник этого света ты не увидишь. Сотрудница укажет тебе на приоткрытую дверь, а затем быстрым шагом уйдёт, не говоря ни слова. Открывай дверь, не обращая внимания на покрывающую её слизь.
Комната за ней будет залита ярко-белым светом, таким ярким, что он покажется тебе ярче солнечного. Стены будут изукрашены цветочным орнаментом, под твоими ногами будет аккуратно подстриженная трава, а в центре комнаты будет то, что внешне будет выглядеть как огромный бутон - примерно в половину твоего роста.
В углу будет сидеть пожилой человек с закрытыми глазами. Он не заметит тебя и не отреагирует на тебя никак, покуда ты не задашь ему один вопрос - "Что, если оно умрёт?" Сразу же после того, как ты скажешь это, мужчина встанет, наощупь подойдёт к растению в центре и оторвёт от него кусок.
В тот же миг все звуки исчезнут. Никакой крик, даже самый тихий, не исторгнется из твоей глотки, ни один из твоих шагов не раздастся в воздухе - утихнут даже звуки твоих мыслей. Но спустя некоторое время разум твой пронзит глубокая вибрация. Неожиданно, словно удар грома, мир вокруг тебя будет дрожать и трястись, ибо каждое физическое удовольствие заполнит собой все твои чувства. Твои глаза закатятся, а сам ты упадёшь на пол, испытывая самый невероятный оргазм в своей жизни.
Постарайся побороть эти чувства, иначе ты умрёшь прямо в этой комнате от обезвоживания. Ты должен будешь вообразить себе самую сильную боль, какую ты только чувствовал, вонзить свои ногти себе в грудь, расцарапывать себя, фокусируясь только на боли. Вибрация прекратится, и ты сможешь встать. На том месте, где от цветка оторвали кусочек, теперь будет семя. Возьми его и уходи из комнаты, по-прежнему думая лишь о дискомфорте.
Семя - Объект 187 из 538. Сажать его или нет - решать тебе.

Хранитель Чистого Листа.
В каких-то городах каких-то стран определённая психиатрическая лечебница или реабилитационный центр загадочным образом будет манить тебя к себе. Когда будешь там, ни с кем не разговаривай, иначе ты попадёшь под влияние другого Объекта. Когда подойдёшь к стойке регистратуры, поищи на столе прайс-лист из паба или бара. Если его там не окажется, то своё испытание ты уже провалил. Все твои усилия, что ты затратил на это испытание, не привели ни к чему. Но, если ты всё-таки найдёшь прайс-лист, то бери его и уходи.
Отправляйся в бар и садись как можно ближе к самому тёмному углу. Положи меню на стол и ничего не заказывай. Жди. Вскоре в бар зайдут двое мужчин - для каждого из Искателей их внешность будет разной. Оба они сядут за твой стол. Не дав им заговорить первыми, задай вопрос: "Кто из вас Хранитель Чистого Листа?" Один из них кивнёт тебе, а другой уйдёт.

Таковыми были инструкции, и Искатель Брендон Кайт весьма сомневался в правдивости этого задания. Однако, лысый мужчина лет шестидесяти напротив него улыбнулся, а его напарник ушёл.
- Хорошо, - наконец, сказал старик. - Искатель, прежде чем мы начнём, дай мне предупредить тебя, что никаких сил тебе это испытание не даст, и никакой правды для себя ты не откроешь.
Сказав это, старик встал из-за стола и отвернулся в сторону выхода:
- Если ты решишь пройти это испытание, то тебя не ждёт ничего, кроме тяжёлого бремени, - продолжил он. - Следуй за мной, если ты всё ещё твёрд в своих намерениях.
Встав со своего стула, Брендон проследовал за стариком. Пожилой человек прихрамывал, а в глазах его виднелись искры страха, отражающие все те ужасы, что он пережил.
- Вы были Искателем. Я могу это видеть в ваших глазах, - сказал Брендон, замедлив свой шаг.
- Да, - ответил старик. - Меня звали Фердинанд Гонзалес.
- Полагаю, что вы или тот, другой молодой человек и были тем самым азраилом пятого уровня в сети? - неумело попытался отшутиться Брендон, когда они вошли во тьму. Старик в ответ не сказал ни слова. Оба они проследовали к закрытой на замок двери, покрытой водой и изъеденной ржавчиной. В тот же миг Фердинанд достал из кармана старый ключ, а Брендон, едва лишь взглянув на него, тут же его узнал.
- Подождите... Это же... - с удивлением выдохнул Брендон.
- Молчи! - перебил его старик. - Перед тем, как ты войдёшь сюда, помни, что я тебя предупредил. За этой дверью нет ничего, кроме проклятия.
Коротко кивнув своему собеседнику, Брендон вошёл в дверь. Едва лишь она за ним закрылась, как пожилой человек тяжело вздохнул.
- Ох, почему вся молодёжь так глупа?.. - пробормотал он, растворяясь во мраке.
Брендон очутился в тёмной комнате. Единственным источником света там была маленькая свечка, которую держала парящая бестелесная рука. Свет этот становился всё более и более тусклым, а рука еле заметно подрагивала. Собравшись с духом, он вспомнил те инструкции, что читал на давно забытых интернет-ресурсах и задал свой вопрос:
- Что я должен защищать?
В тот же миг от вытянутой руки начал исходить шёпот. Самые разные голоса пронзили разум Брендона, я он чувствовал себя так, словно они испытывают его. Они судили его. Всё это были души Искателей, проваливших своё испытание. Если бы они решили, что он нечист или зол, то они разорвали бы его на части и забрали бы его душу. И, чем ближе шёпот был к нему, тем чётче он видел картины из жизни того, кому принадлежал этот голос. Его достижения, его победы и его бесславный конец.
Брендон знал, что делать. Собрав всё своё мужество в кулак, он сказал про себя: "Они никогда не должны воссоединиться. Хоть один должен быть вдали ото всех". Он повторял это про себя до тех пор, пока свет не озарил всю комнату. Над его головой теперь горела флуоресцентная лампа, и теперь он понял, что находится в чём-то вроде склада, до потолка забитом ящиками. В дальнем углу комнаты была маленькая девочка. Её длинные коричневые волосы закрывали её лицо, а её плечи тряслись, пока она сидела, обхватив собственные ноги. Бросившись к ней, Брендон поспешно взял её на руки.
"Брендон, - этом раздался в его подсознании шёпот его собственного отца, Искателя, провалившего одно из испытаний. - Она никогда не должна воссоединиться со всеми остальными Объектами. Защищай её. Беги. Что бы ты ни делал, Они будут преследовать тебя. Не останавливайся. Пока она с тобой, твой разум будет чист, но Они придут за ней. Тебе придётся бежать".
Пробиваясь через ящики и едва не выбив дверь, Брендон выбежал на аллею, с которой и начал свой путь, всё ещё держа девочку в руках. Низкий и полный решимости сон в тот же миг раздался из психиатрической лечебницы, находящейся за четыре квартала от этого места. От одного лишь этого звука по его спине пробежал холодок, а чувства на миг покинули его тела. Они приходили за ней, ибо она и есть Чистый Лист.
Она - Объект 188 из 538. В грядущих тёмных днях она сыграет значительную роль, но пока что ей нужна защита.
04.02.2013 в 21:54

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Справедливости.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Экстаза. Оценивающе посмотрев на тебя, сотрудница даст тебе садовую лопату и собачий поводок. Тебя проводят вдоль подвала, а затем укажут на люк в его тёмном углу.
Открывай люк и спускайся по старой лестнице к фундаменту здания. Едва лишь твои ноги коснутся земли, как люк высоко над тобой с грохотом закроется наглухо. Когда ты осмотришься, ты увидишь, что оказался в небольшой комнате под землёй, тускло освещённой одной-единственной свечкой, прикреплённой к дальней стене. Не трогай эту свечку, иначе она в тот же миг погаснет. Её свет - единственное, что не даёт комнате погрузиться во мрак... а единственный обитатель этой комнаты может спать лишь при свете.
На стене, находящейся напротив свечки, ты увидишь старую оконную раму. Подойди к окну. Если ты там увидишь собственное отражение, то можешь спокойно открывать окно и забираться в него. Если же своего отражения ты не увидишь - кидайся в окно немедленно. Существо, что зовёт это место своим домом, проснулось и оно готово потушить свет, чтобы начать свой день. И душа твоя будет для него прекрасным завтраком.
Когда ты переберёшься через окно, ты окажешься в огромной подземной пещере с небольшими покрытыми листьями растениями, растущими в углублениях. Всё, что ты сможешь здесь увидеть, будет освещать тусклый свет из жаровен, закреплённых прямо на земле. Если у тебя нет серьёзных мазохистских склонностей, делай всё что угодно, чтобы избежать соблазна взглянуть вверх, ибо там ты увидишь гниющие, костлявые тела новорожденных, чьи пуповины будут использоваться как петли. Ты увидишь мрачных, измождённых людей вдалеке, которые, склонившись, будут ухаживать за растениями. Если вдруг один из них упадёт прямо посреди работы, то можешь даже не пытаться помочь ему - уже слишком поздно. Кроме того, уже скоро он вернётся, ибо здесь никто не может умереть - во всяком случае, навсегда. Все, кто нашли здесь свою гибель, стали собственностью Хранителя, а их души теперь навеки прикованы к этому жуткому саду. Продолжай идти вперёд: чем быстрее ты окажешься как можно дальше от неупокоенных душ и их вечного труда, тем лучше для тебя самого.
Ты ощутишь, как что-то легонько ткнулось тебе в голень. Под твоими ногами окажется маленький пушистый терьер, весело виляющий своим хвостом и подпрыгивающий от радости. В этом далеко не самом приятном испытании он будет твоим компаньоном.
Если вдруг ты услышишь тихий крик, немедленно закрывай уши рукам. Если ты выживешь, то знай, что ты был достаточно быстр... по крайней мере, в этот раз. С твоей стороны мудрым шагом было бы оторвать от своей рубашки две полоски ткани и плотно заткнуть ими уши - так, чтобы все звуки вокруг тебя были максимально тихими. Твоё задание - найти и забрать себе корень мандрагоры. К сожалению, все легенды об этом растении правдивы. Постарайся обойти как можно дальше от ближайшего сборщика урожая - крик мандрагоры сулит только смерть.
Тот корень, что ты ищешь, не будет кричать, пока ты будешь его выкапывать, так что касательно этого ты будешь в безопасности. Но, к сожалению, растений здесь невероятно много, а у тебя - только одна собака, чьей жизнью ты можешь пожертвовать, и только одна жизнь, которую ты можешь прожить свободно. На твоём месте я бы взялся за дело побыстрее - обратный отсчёт пошёл. Хранитель - не единственный обитатель этой пещеры, но только ОН защищён от своего сожителя. Один раз в час огромная тварь будет появляться на поле, чтобы сожрать всех, кто будет находиться на нём. Если ты настолько неудачлив, что догадаешься осмотреться, ты увидишь, что всем остальным вокруг тебя всё равно, что с ними происходит, даже несмотря на то, что их разрывают на части. Все они умирали как минимум раз, и все они знают, что вернутся. Я бы посоветовал тебе держаться от этой твари как можно дальше и спрятаться. У этого создания отличный нюх и огромная жажда свежего мяса.
Однако, если же тебе каким-то чудом удастся найти нужную мандрагору и не умереть, но, когда ты вытащишь её, то обнаружишь под ней лестницу в пятьдесят футов, ведущую в пещеру поменьше и освещённую двумя фонарями. В центре этой пещеры будет небольшой деревянный стол с двумя стульями. На одном из них будет сидеть пожилой человек с клоком седых волос на голове и одетый в роскошные одеяния. Как бы ты ни устал, не смей садиться на другой стул. если ты сделаешь это, то старик моментально перегнётся через стол и разрежет тебе горло.
Он заметит тебя и посмотрит на тебя с раздражением; ему не нравятся, когда его беспокоят, равно как и долго мириться с твоим присутствием он не намерен.
Как можно быстрее задай ему один - и только один - вопрос: "В чём они ошиблись?"
В глазах старика неожиданно промелькнёт понимание, и он начнёт рассказывать тебе историю о телах младенцев, что висят в саду над тобой. Видишь ли, мандрагора растёт только там, где было совершено самое нечестивое убийство.
Тысячелетия назад в этом саду висели лишь те, кто был виновен в нераскрытых убийствах, но методом проб и ошибок старик узнал, что молодые жертвы делают корни мандрагоры слаще. И теперь в пещере висят тела детей, рождение которых вызвало смерть их собственных матерей.
Многие мужчины, слушая рассказ старика, начинали рыдать. Но, если ты покажешь свою грусть, то тебя посчитают слабым, и в тот же миг старик сломает тебе шею. Всё, что ты должен сделать, - это броситься вперёд, схватить свободный стул и обрушить его на темечко старика. Сразу же после этого он, обездвиженный и полумёртвый, свалится на землю.
Теперь ты должен будешь взять его обездвиженное тело и подняться в верхнюю пещеру. Сборщики урожая прекратят свою работу и будут смотреть на тебя с надеждой. Не разочаруй их. Ты увидишь петлю, уже подготовленную для старика. Просунь в неё его шею, затяни петлю потуже и отпусти. Громкий крик радости раздастся в тот момент, когда шея старика сломается с хрустом. Его смерть освободит души как сборщиков урожая, так и детей, и в скором времени ты окажешься в пещере один на один с повешенным Хранителем. Земля вокруг тебя станет чистой, все растения сгниют и распадутся. Под телом старика будет расти одна-единственная мандрагора, сияющая божественным синим светом. Выкапывай её без страха - она повинуется тебе. Как только ты сделаешь это, то корень начнёт петь красивую, цепляющую песню, и ты ощутишь спокойствие. Опусти корень и посиди с закрытыми глазами ровно пять минут. Когда ты откроешь глаза, ты окажешься на кухне в том месте, что зовёшь домом. Рядом с тобой, похрапывая, будет спать корень мандрагоры. Его песня сможет тебя вылечить и успокоить, но поможет это лишь с тяжёлыми увечьями.
Корень мандрагоры - Объект 189 из 538. Он будет вопить в агонии, когда они воссоединятся. Будешь ли ты рядом, чтобы это услышать?
05.02.2013 в 17:08

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
соу мэни проблемс. переводить с ноутбука, чужого ноутбука? - не самое удобное, что со мной случалось.
выкладывать свежак буду реже обычного. плюс, отредактировать свою историю мне сейчас важнее.

Хранитель Гнилости.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с тем, что называет себя Хранителем Гнилостти. Сотрудник не обратит на тебя внимания и вернётся к тем делам, которые он - и только он - делал до твоей просьбы. Когда его рабочий день закончится, проследуй за ним к его дому и спи рядом с его дверью. Когда он на следующий день придёт на работу, вновь попроси встречи с Хранителем и сделай то же самое, что и в предыдущий день. После 120 дней просьб сотрудник наконец-то обратит на тебя внимание и вежливо велит тебе проследовать за ним.
Он выведет тебя через чёрный ход в вестибюле лечебницы и проводит тебя во внутренний двор. В центре этого двора будет маленький колодец. Сотрудник велит тебе забираться внутрь. Сделай это и не вылезай, покуда не наступит поздняя ночь. Если ты хотя бы попытаешься выбраться раньше оговоренного времени, то твои внутренние органы взбунтуются против этого и разорвутся внутри тебя, обрекая тебя на медленную, полную агонии гибель от потери крови. Но, если же ты сможешь просидеть в грязном колодце до должного времени, то ты можешь попытаться выбраться наружу. Если, пока ты будешь выбираться, ты услышишь какой бы то ни было шум, то выбирайся побыстрее. Если ты не сможешь этого сделать или замешкаешься, то плотская сущность гнилости и грязи доберётся до тебя и утащит тебя с собой в свои гнилые владения, где ты будешь вечно разлагаться.
Но, если же тебе удастся выбраться из колодца, то ты увидишь, что всё вокруг тебя изменилось. То, что раньше было красивым, аккуратным садом, сейчас превратилось в мерзейшее болото. Едва лишь ты выберешься из потрескавшегося каменного колодца, то ты тут же окажешься по пояс в отвратительной чёрной жидкости, пузырящейся и буквально пахнущей составляющей её болезнью. Осмотрись вокруг, и ты увидишь, что стоишь на небольшой полянке среди соснового леса, и вокруг тебя - лишь грязь и отвращение. Посмотри в сторону колодца, и там ты увидишь Его - огромную, ужасную, толстую свинью, смотрящую на тебя бессмысленно и вяло своими недоброжелательными чёрными глазами. Его упругая кожа будет покрыта кровью, спермой и рвотой, что будут обильно течь из каждой глубокой раны и каждой жуткой царапины на его теле.
Подойди поближе к свиноподобной твари и постарайся не задерживать взгляд на всём том, что течёт из её тела, иначе все эти жидкости сплетутся перед тобой в изображение болезней, слишком ужасных для жалкого смертного вроде тебя. Вместо этого посмотри в его угольно-чёрные глаза и задай один лишь вопрос: "Как они заразят мир?" И в тот же миг свинья ответит на твой вопрос своим скрежещущим, булькающим голосом, харкаясь кровью, слизью и пеной.
В невероятных деталях он расскажет тебе о каждой болезни, что когда-либо поражала жителей этой Земли. Ты узнаешь о сложностях клеточной структуры таких недугов, как вирус Эбола, чума, СПИД, и многих других, больших и маленьких, что на протяжении многих лет разили собой человечество. Тебе расскажут о том, как разлагаются тела людей и других живых существ, узнаешь об ужасных смертоносных ритуалах этого мира и миров, находящихся за гранью. Ты не забудешь ни одной ужасающей детали из услышанного, ибо это - завещание гнилости, во всём её ужасающем великолепии. И ты вскоре узнаешь о самой ужасной и могущественной из всех болезней, которая очень скоро распространится по Земле, заставив всех её жителей испытать нечто, что будет хуже самой смерти. Если одно её название не сведёт тебя с ума, то, возможно, это испытание тебе удастся выполнить.
Закончив свой жуткий рассказ, свинья подойдёт к тебе поближе. Вдохнув поглубже пропитанный гнилью воздух, он выдохнет на тебя всю тьму и болезнь, скопившуюся в его лёгких. Вдохни эту мерзкую субстанцию поглубже, иначе существо перед тобой сожрёт тебя без сомнения - он и так голодал слишком долго. Если ты вдохнёшь без сомнения, то ты окажешься в колодце рядом с той лечебницей, с которой и начал свой путь. Если найдёшь в себе силы - выбирайся и продолжай идти вперёд по тропе Искателя.
Но, едва лишь ты выберешься в свой мир, как тело твоё скрутит приступ жестокого кашля, твоя кожа будет разрываться и покрываться самыми разнообразными ранами, и гной, смешанный с грязью, будет стекать по твоему телу. Тебе покажется, что вся твоя душа стала такой же чёрной, как влагалище сифилисной шлюхи. Та болезнь, что поразила тебя, - Объект 190 из 538. Быть может, если ты воссоединишь их, она и прекратит терзать тебя - но какова будет цена за это?
06.02.2013 в 18:05

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Секретов.
В любой стране, где только есть густой лес, найми проводника, чтобы он отвёл тебя в чащобу. Когда вы зайдёте так глубоко, что ты не будешь видеть то место, где заканчивается лес, останови своего проводника и попроси у него встречи с Хранителем Секретов. Он глубоко вздохнёт и опустит глаза, но требованию твоему подчинится.
Услышав твою просьбу, он проводит тебя в чащу - такую густую, что ты не сможешь даже видеть неба. В конце концов ты и твой проводник дойдёте до места, где все деревья будут извиваться и искривляться самым невероятным образом. В этот момент твой проводник покажет тебе на огромное старое дерево, трещины в коре которого будут напоминать тебе лицо, и скажет: "Здесь отдыхает Хранитель Секретов, который просыпается лишь в час полной темноты. Умный Искатель поймёт меня с полуслова: не смотри ему в глаза, пока всё не будет сделано и сказано." Сказав это, он уйдёт, не проронив больше ни слова, и даст тебе возможность самому обустроить свой лагерь.
Прислушайся к его совету - проведи то время, что осталось до ночи, с пользой.
Когда настанет самый тёмный час ночи, подойди к дереву. Остановись лишь тогда, когда почувствуешь его корни под своими ногами.
Спроси дерево: "Ради кого они молчат?"
Если дерево тебе не ответит, то убегай прочь со всей доступной тебе скоростью и не останавливайся, покуда не окажешься в любом месте, где не будет деревьев. Если тебе убежать не удастся, то тебе будет уготована доля, худшая чем смерть.
Если в ответ тебе раздастся лишь тяжёлое дыхание дерева, то повтори свой вопрос - "Ради кого они молчат?"
Задавай этот вопрос, пока дерево не начнёт трястись. Ты поймёшь это по шелесту его веток. Когда это произойдёт, посмотри на него, но не поднимай взгляда. Смотри только на начало его ствола и на корни.
Сухим, скрежещущим голосом дерево ответит тебе: "Они молчат ради тех, кто был похоронен". На это ты должен ответить: "Где они были похоронены, и почему?"
Услышав твой вопрос, дерево рассмеётся, и этот звук сводил с ума множество людей до тебя. Но, если ты сможешь сохранить свой рассудок при себе, то дерево начнёт кашлять на тебя. Отвратительный сок растения покроет всё твоё тело, но не пытайся ни отвернуться, ни закрыть своё лицо. Если ты сделаешь это, то в тот же миг огромные корни обхватят твои колени и утащат тебя вниз, под землю, где ты станешь вечным источником питания для дерева. Целую вечность ты будешь чувствовать, как его корни прорастают через твою плоть, пьют твои жизненные силы, но блага смерти ты не будешь удостоен никогда - дерево наполнит твои вены жидкостью, то сделает тебя бессмертным.
Однако, если ты сможешь стоять спокойно, пока дерево кашляет, то уже вскоре оно восстановит своё дыхание и расскажет тебе о тех, кто был похоронен. Этот рассказ будет длинным и пугающим, тебе захочется закрыть свои уши и кричать. Но не смей делать этого, иначе ты сам станешь одной из жертв этого дерева. Когда же дерево закончит свой рассказ, подними свой взгляд - так, чтобы посмотреть ему прямо в глаза.
Тебе будет страшно и ты захочешь убежать куда глаза глядят, ибо в его ужасных чертах не будет ничего, кроме безумия. Но ты должен будешь стоять спокойно и ждать, покуда дерево не закроет глаза.
Если ты сможешь это сделать, то лицо со ствола исчезнет, а к твоим ногам упадёт одна-единственная ветка. Она будет тонкой, раздвоенной, но прочной, словно сталь. Пока она будет у тебя, ты сможешь находить те вещи, что были похоронены под землёй. Защищай её, ибо есть те, кто хотел бы заполучить её мощь.
Эта ветка - Объект 191 из 538. Горе тому, кто даст им воссоединиться.

Хранитель Снисхождения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть, подойди к стойке регистратуры и попроси встречи с Хранителем Снисхождения.Если за стойкой будет сидеть мужчина, то он, услышав твои слова, откинется назад на своём стуле и глубоко вдохнёт. Если же это будет женщина, то она наклонится вперёд, испустив тяжёлый вздох.
Спустя несколько секунд сотрудник проводит тебя к машине. Садись спереди, рядом с сотрудником. Не садись на заднее сидение и не оглядывайся назад. Скажем так, другим пассажирам, сидящим в машине, твой поступок не понравится. Пока вы будете ехать, сотрудник будет задавать тебе самые разные вопросы. Отвечай на них честно, если ты, конечно, не хочешь узнать, что случается со лжецами и их языками. Пристёгивать же ремень тебе нет совершенно никакой необходимости.
После того, как вы проедете, как тебе покажется, несколько дней, сотрудник высадит тебя посреди поля, на котором будет находиться старый бордель. Если солнце будет садиться, отправляйся к борделю как можно скорее, ибо только мягкий свет фонаря, висящий на здании, защитит тебя от того, что рыщет по полю. Когда будешь на крыльце борделя, не пытайся ни войти в него через дверь, ни пробраться туда окольными путями. Если ты сделаешь это, то охрана затащит тебя внутрь, и ты не сможешь избежать всех уготованных тебе удовольствий, которые в конце концов разорвут тебя в клочья.
На том же крыльце ты заметишь огромную женщину, играющую на флейте из человеческих костей и сухожилий. Каждая нота, которую она играет, будет заставлять флейту обильно истекать кровью. Песня, которую женщина играет, будет тебе не знакома, но уже скоро ты начнёшь тихо подпевать ей. Спустя несколько минут или часов - в зависимости от того, как громко ты будешь подпевать, - она прекратит свою игру. В этот момент ты должен будешь избавиться от всех своих вещей, включая и одежду. Если у тебя есть золотые или серебряные украшения, сними и их. Не бойся её, если ты отдал ей всё сам, ибо, если ты попытаешься хоть что-то от неё спрятать, она заставит тебя страдать целую вечность.
Как только ты положишь все свои вещи к её ногам, она коротко кивнёт один раз. Шагни вперёд, обопрись об одно колено, возьми её левую руку и спроси: "Как они нашли счастье?" И тут же её рука обхватит твою, став мертвенно-холодной, и ты поймёшь, что просто вырвать свою руку, не лишившись её, ты не сможешь. Флейта начнёт играть сама, и через её звуки ты услышишь об Их жестоких оргиях и как Они с радостью смеялись, когда Их создавали. Ты можешь ощутить такое отвращение, что тебе захочется воткнуть собственные пальцы в свои же уши так глубоко, что в один момент ты дотронешься до своего мозга. Но, если же ты сможешь сохранить свой рассудок, то, когда песня закончится, ты увидишь, что женщина рядом с тобой постарела и давно умерла. Освободиться от её хватки тебе теперь будет просто. Возьми флейту, и в тот же миг вернётся сотрудник с новой одеждой для тебя. А затем он или она отвезёт тебя назад, к лечебнице.
Флейта - Объект 192 из 538. Её звук - единственное, что может отвлечь их.
07.02.2013 в 21:49

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Поцелуя.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к сотруднице за стойкой регистратуры, попроси встречи с той, кто называет себя Хранителем Поцелуя. Сотрудница посмотрит на тебя, и в её взгляде будут читаться лёгкое смятение и жалость. Ты поймёшь, что взгляд её тебя несколько смутил, но постарайся на этом чувстве не зацикливаться особо долго, иначе ты потеряешься, и найти то, за чем ты пришёл, ты не сможешь никогда.
Стой спокойно, и через несколько секунд сотрудница покажет тебе на розовую дверь слева. Подойди к ней, но пока что не входи. Осторожно возьми дверную ручку в правую руку. Если ты ощутишь шок, едва лишь коснувшись её, то убегай отсюда так быстро, как сможешь. Не прекращай бежать, даже если тебе будет хотеться спать. Если ты остановишься, то они найдут тебя. Если ты сможешь убежать из страны невредимым, то ты в безопасности... пока что.
Но, если, дотронувшись до ручки, ты ощутишь спокойствие, то можешь входить. В этот момент у тебя ещё будет шанс повернуть назад. Но, если же ты всё-таки решишь продолжить своё испытание, то открывай дверь, но будь с ней нежен и осторожен. Когда ты окажешься за ней, то ты услышишь хоровое пение вдалеке. Звуки их песни будут наполнять всё твоё тело невероятным удовольствием. Но, если же вдруг по какой бы то ни было причине вокруг воцарится тишина, немедленно остановись и выкрикни: "Пожалуйста, продолжайте, я не хочу вмешиваться!" Если пение не возобновится, молись, чтобы немыслимо ужасная тварь, рыщущая в темноте, даровала тебе безболезненную смерть. Если же ты услышишь пение снова, продолжай свой путь.
После того, как ты пройдёшь, как тебе покажется, часы в непроглядной тьме, ты окажешься у рубиново-красной двери. Постучись в её раму трижды. Если в ответ ты услышишь демонический голос, говорящий на языке, который не по силам понять ни одному человеку, то ты узнаешь, что тварь была призвана сюда, и что твоя жизнь закончится в этом самом месте. Если же в ответ ты не услышишь ничего, - входи.
За дверью будет комната, стены которой созданы из душ тех, кого когда-то любили, но потеряли. В середине комнаты будет прекрасная женщина, смотрящая прямо на тебя. Не отводи от неё свой взгляд, иначе тебя схватят невообразимые ужасы.
Подойди к ней, но не приближайся к ней ближе чем на 10 футов. Она будет говорить на языке, совершенно тебе не понятном, но почему-то он будет тебя успокаивать. Она не ответит ни на что, кроме одного вопроса - "Обретут ли они когда-нибудь мир?" После этого женщина замолчит, но продолжит смотреть тебе прямо в глаза. Не смей отводить своего взгляда.
На твой вопрос она не ответит. Вместо этого она медленно и изящно подойдёт к тебе. Не двигайся. А затем она страстно поцелует тебя в щёку. Когда она закончит, она исчезнет в тени. В твоей щеке, в том месте, куда она тебя поцеловала, теперь будет маленький, прекрасный рубин.
Теперь её Объект хранишь ты.
Этот рубин - Объект 193 из 538. Он должен быть с тобой весь остаток твоего земного существования. Попытка убрать его будет одной из самых чудовищных ошибок, что ты только можешь совершить.

Хранитель Уничтоженного.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры и обратись к сотруднику с просьбой дать тебе увидеть Хранителя Уничтоженного Если сотрудник закричит в ужасе, то ты выбрал не самое лучшее время для своего испытания. Или же, наоборот - смерть от самовозгорания - не самая худшая. Если же сотрудник рассмеётся, то ты оказался в нужном месте в нужный час. В тот же миг пол начнёт трескаться, а затем ломаться - так, словно он сделан из стекла.
Как только ты окажешься на земле, что будет под полом, направляйся в ту сторону, где будет гореть почти угасший огонёк. Иди вперёд, пока не увидишь, что его питает. Склонись и спроси у почти сожжённых останков того, что некогда было человеком: "Что происходит с теми, что были уничтожены?"
Обгоревшая рука поднимется и схватит тебя за шею, а Хранитель начнёт свой рассказ о каждом Искателе, что был уничтожен на своём испытании и каждом Объекте, что тоже был уничтожен. Когда он закончит последнюю из этих историй, рука его снова вспыхнет пламенем. Не бойся - она тебя не сожжёт. Но, если же ты даже и почувствуешь жар, то ты всё равно скоро умрёшь, даже если и освободишься из хватки Хранителя. Быстро, едва лишь весь мир вокруг тебя начнёт сгорать, схватись за эту руку и закрой глаза. Пока всё вокруг тебя будет пылать, ты почувствуешь, как рука, что ты держишь, превращается в Объект. Ты проснёшься в том месте, что зовёшь своим домом.
Спички, которые будут в коробке в твоих руках, будут гореть непростым пламенем - если его огонь коснётся сломанной вещи, то она будет отремонтирована, если же уничтоженной вещи - то она исчезнет. Но знай - если ты попытаешься использовать их на другом человеке, то тогда гореть будет твоя собственная плоть.
Спичечный коробок - Объект 194 из 538. Храни его осторожно, когда спички в нём закончатся, иначе Его пламя спалит тебя.
08.02.2013 в 22:15

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Торговли.
В любом городе любой страны отправляйся в самый большой торговый центр, какой только сможешь найти. Советую тебе отправиться туда на быстрой машине - на случай, если удирать придётся быстро. Принеси с собой самую дорогую тебе вещь (не Объект, ибо они не принадлежат тебе - они просто позволяют тебе хранить их некоторое время). Подойди к стойке обслуживания покупателей и вежливо попроси дать тебе поговорить с Хранителем Торговли. Дай ему взятку - 1000 долларов в местном эквиваленте подойдут. Заговорщически осмотревшись, сотрудник укажет тебе на дверь в ближайшее служебное помещение, которой раньше там не было. Затем он постучится в эту дверь три раза. Из-за дверь сразу же появится дородный джетльмен в синем костюме, с серыми волосами и сигарой. Если там будет кто-либо другой, то убегай как можно быстрее и, если ты удачлив, тебе, быть может, удастся убежать. Он поприветствует тебя довольно грубо и спросит, за чем ты пришёл. Не дай ему обмануть тебя, ибо он - лишь страж того, к кому ты пришёл. Уставься ему в глаза и скажи: "Я ищу встречи с Хранителем Торговли". На какой-то миг во взгляде его проскользнёт ужас, но почти в тот же миг он сменится гневом, и мужчина начнёт утверждать, что он и есть Хранитель, и как смеешь ты так к нему обращаться. Не отводя в сторону глаз, скажи: "Я ищу встречи с истинным Хранителем".
В конце концов он уступит тебе и с грохотом закроет дверь в тот кабинет, из которого и пришёл. Не следуй за ним и не слушай его полных отчаяния мольб и криков, что будут до тебя доноситься. В конце концов дверь снова откроется, и он выведет Хранителя за руку. Хранитель всегда принимает вид маленького ребёнка, но его точная внешность каждый раз разная. В одной руке у него будет шёлковый зелёный кошелёк на завязках. Постарайся убедить себя, что перед тобой самый обычный ребёнок. И не смотри в его глаза - тебе вряд ли захочется это видеть.
Бросившись к тебе, ребёнок схватит твою руку. Его руки будут настолько холодными, что тебе покажется, что твоя собственная плоть промёрзла до костей. Не дёргайся. Ты в безопасности, пока не показываешь своё осознание того, что вокруг творится нечто неладное. По-доброму поприветствуй ребёнка, поговори с ним. Взъерошь его волосы, если хочешь. Страж тем временем вернётся в свой кабинет, недоброжелательно перед этим сказав тебе, чтобы ты позаботился о его ребёнке. Не обращай внимания на то, что из него теперь растут какие-то совершенно странные вещи - рога, щупальца, лишние глаза. Он безобиден - лучше приглядывай за ребёнком. Ребёнок вновь посмотрит на тебя, - напомню, что в его глаза смотреть тебе не стоит, - и спросит, принёс ли ты ему подарок. Отдай ему ту самую вещь, что дорога тебе больше всех на свете. Взяв её, ребёнок тебе мило улыбнётся, а затем разорвёт или разобьёт её с невероятной силой. Улыбнись. Ради собственной души, не пытайся защитить её. Улыбнись ребёнку и продолжай улыбаться, когда он возьмёт тебя за руку. Вновь появившийся и по-прежнему меняющий свой внешний вид страж кивнёт тебе. Повернись назад, к холлу торгового центра.
Теперь он будет несколько другим. Светильники будут сделаны из человеческих костей и черепов и сиять флуоресцентным зелёным светом. Со стен будет стекать мерзко пахнущая кровь, а пол будет словно бы дышать под твоими ногами. Ты увидишь, что все, мимо кого ты проходил, медленно превращаются в нечто ужасное, один ужаснее другого в разы. Не реагируй на это. Улыбайся им, извиняйся, если кто-то натолкнулся на тебя - так, словно вокруг будут самые обычные люди. Некоторые из них ими и являются; это люди, которые пришли в торговый центр просто по своим делам, и они не видят вокруг ничего сверхъестественного, и их жуткий вид - лишь иллюзия. Но некоторые из них - настоящие монстры, лишь принимавшие когда-то вид человека. Нельзя сказать, кто есть кто, и потому не трать на это свои силы. Найди тележку - она должна быть недалеко. И пусть тот факт, что сделана она из гнилых костей, тебя не испугает. Ребёнок даст тебе свиток, сделанный из человеческой кожи. Возьми руку ребёнка в свою левую руку и входите в магазин за магазином.
Следуй списку, что дал тебе ребёнок. Часть его будет написана непонятными иероглифами, но точно такие же знаки будут на упаковках и коробках. Следи, чтобы всё совпадало. Другая часть списка будет на твоём родном языке, но объяснено всё будет не напрямую, а загадками, так что какой предмет брать, ты поймёшь не сразу. Будь осторожен - иероглифы очень похожи друг на друга, и, если ты возьмёшь неправильную коробку, то то, что находится в ней, сожрёт тебя. Обследуй каждый стеллаж в каждом магазине, убедись, что ты нашёл всё. Не волнуйся о времени. У тебя будет всё время мира, но я бы советовал тебе работать побыстрее - так, чтобы силы на то, чтобы вести машину, когда ты выберешься отсюда, у тебя ещё остались.
Пока ты будешь занят этим, ребёнок будет кричать всякую бессмыслицу всё более пронзительным голосом, бегать вперёд и назад, дёргая твою руку так, что вскоре ты и вовсе перестанешь её чувствовать. Каждый раз, как ты будешь останавливаться, он будет забегать вперёд и выкидывать вещи из тележки. Поднимай их своей правой рукой, и ни в коем разе не отпускай ребёнка, даже если боль от холода для тебя превратится в агонию, или ты устанешь бороться с ребёнком. Не показывай своей злости. Улыбайся на все проказы ребёнка. Если ты выразишь хоть какую-то ещё эмоцию, то он закричит, зовя к себе своих сестёр и братьев, которые и есть те самые монстры, прячущиеся среди обычных покупателей. Если ты встречался с Хранителями до этого, то идей насчёт того, что произойдёт потом, у тебя должна быть масса.
Проверь каждую из вещей по списку - в каждый магазин ты сможешь зайти лишь раз, так что, перед тем, как выходить, убедись, что ты взял там всё, что мог. Проверь вещи по списку на ходу, если справишься с этой задачей с помощью одной руки. Подойди к кассе на выходе. Кассир будет выглядеть куда ужаснее покупателей, и ты поймёшь, что твой разум просто бессилен осознать весь его ужасный вид. Стой спокойно. Посмотрев на твои вещи, кассир назовёт цену, а ребёнок свободной рукой достанет свой кошелёк. опусти в него свою правую руку, не отпуская ребёнка и не отбирая у него кошелька. Достань наощупь нужную сумму денег. Это будет не так уж и просто - монеты будут такими же, какими и должны быть в твоей стране, но у всех, кроме одной, края будут острее лезвия бритвы. Не обращай внимания на то, что неизбежно случится с твоими пальцами, не дай своей улыбке дрогнуть, и, конечно, не доставай нормальную монету. Если это произойдёт, то демоны съедят твою плоть, а то, что останется от твоих костей, станет монетами для следующего Искателя. Отдай монеты кассиру, убедившись, что каждая из них покрыта твоей кровью, и скажи: "Я пролью больше крови, прежде чем это будет сделано, и сделаю это ради своей цели". Когда ты сделаешь это, каждый кассир кивнёт тебе и, смотря в пустоту, улыбнётся, если, конечно, это можно будет назвать улыбками.
Когда ты найдёшь последний предмет в невероятно длинном списке, письмена пропадут со свитка. Если ты пропустил хоть один из них, то список тут же сгорит, забирая за собой и здание, и всех находящихся в нём людей, а сам ты останешься здесь, обречённый чувствовать вечную боль и ярость за свою неудачу. Но, если тебе всё удалось, выходи через главный вход. Едва лишь ты завидишь улицу, как рядом с тобой появится самое ужасное создание из всех, что ты видел. Если ты сможешь посмотреть на него, не крича, ибо твой крик моментально заставит других тварей сожрать тебя, то ты увидишь, как с его бесформенного тела свисают обрывки синей одежды. Это и есть истинный вид стража Хранителя. В тот же момент Хранитель отпустит твою руку и подбежит к монстру, чтобы обнять его. Позволь ему сделать это и продолжай улыбаться. Выстави тележку вперёд, чтобы тварь осмотрела покупки. Она кивнёт и спросит: "Ты принёс сдачу?"
Вежливо попроси ребёнка снова дать тебе кошелёк. Он выполнит твою просьбу. Покопайся в кошельке, смеясь и разговаривая - советую тебе при этом рассказывать в деталях обо всём, что ты видел в магазине. Собери все монеты кроме той самой, без заострённых краёв, но не доставай руку из кошелька. Бормочи, что монетки застряли в подкладке. Бессмысленно двигай рукой в кошельке, пока тварь не выразит своё нетерпение, покашляв.
В тот же миг брось деньги ему в лицо и крикни: "Честно ли это - держать их в страхе?!" Беги к дверям, пока он не пришёл в себя, и убедись, что кошелёк у тебя. Ребёнок последует за тобой. Швырни его на землю, бросайся в первую же дверь и убегай так быстро, как сможешь. Пока ты будешь убегать, ты услышишь крики ребёнка - он не справился со своим долгом, и теперь жаждет мести. Не оглядывайся назад, каким бы трепещущим или заманчивым ни был этот звук, иначе ты узнаешь, что именно это за "дитя". Никто из тех, кто видел его истинный облик, не смог сохранить свой рассудок.
Езди на машине до следующего рассвета, не останавливайся, что бы ты ни увидел, и держи свои окна и двери закрытыми. Как только вокруг станет светло, можешь остановиться. Открывай кошелёк. В нём будет последняя оставшаяся монета. Возьми её, спрячь, а кошелёк сожги дотла. Забинтуй свои руки и затем отправляйся спать.
Монета внешне ничем не будет отличаться от монет, принятых в твоей стране, но все надписи на ней будут на незнакомом языке, а на обратной стороне будет лицо существа, похожего на эльфа. Если ты поместишь её под язык, то сможешь понимать все языки этого мира. С Монетой ты сможешь понимать даже животных. Монета сможет перевести даже письменные языки, разгадать любые шифры. Но перед языком Объектов она бессильна.
Монета - Объект 195 из 538. Будь готов заплатить за свою награду.
08.02.2013 в 23:22

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Покаяния.
В любом городе любой страны отправляйся в любую тюрьму или любой исправительный дом, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке приёма посетителей, попроси встречи с заключённым, что называет себя Хранителем Покаяния. На лице сотрудника не дрогнет ни один мускул, но под своим столом он нажмёт на тревожную кнопку. В тот же миг тебя схватит охрана, обвиняя в самых разных преступлениях - от того, что ты неправильно перешёл дорогу, до убийства. Не возражай на эти обвинения, ибо каждое твоё слово будет встречено жестокостью.
Тебя бросят в камеру, находящуюся в глубине здания, и забудут про тебя. Долго там ты находиться не будешь, но время, проведённое в камере, покажется тебе годами. Спустя какое-то время охранник откроет дверь и сообщит, что пришла тебе пора выслушать свой приговор. Охранник прикажет тебе следовать за ним, и лучше тебе ему подчиниться. Дорога будет извилистой и запутанной, но ты не должен упускать охранника из виду. Если ты потеряешься, то в тот же миг камеры будут открыты. Заключённые заставят тебя пережить все ужасы этого мира, но, вне зависимости от того, как тяжелы будут твои раны, тело твоё восстановится уже на следующий день, только для того, чтобы всё началось сначала.
Если ты сможешь не отстать от охранника, то вскоре вы с ним окажетесь в небольшой комнате. Охранник велит тебе снять с себя всю одежду. Если ты откажешься, то в тот же миг ты будешь признан виновным, то твоему наказанию удивятся даже проклятые души в аду. Как только ты будешь готов, то судья крест-накрест опутает твой торс цепью. Цепь эта будет невероятно холодной, но свою слабость ты показывать не должен. Если ты вздрогнешь, то ты в тот же миг будешь заморожен. Но сознание твоё останется при тебе, и ты будешь существовать так до того самого дня, как Земля сгорит.
Тебя проводят в зал суда и представят судье. Его демоническое лицо, быть может, и испугает тебя, но постарайся не отводить от него взгляд ради своего же блага. Если ты посмотришь в сторону, то тебя сочтут лжецом. Судья осмотрит тебя и ответит лишь на один вопрос - "Что Он сделал не так?"
Судья прекратит осматривать тебя и начнёт перечислять одну твою вину за другой. Он перечислит каждое злодеяние, совершённое тобой за твою жизнь. Он расскажет о самых малозначимых преступлениях, о людях, с которыми ты сражался, о том, что ты натворил, гоняясь за Объектами. Молчи, пока он говорит, ибо даже сейчас тебя ещё судят.
Закончив свою обличительную речь, судья велит тебе сказать что-либо в своё оправдание. Всё, что ты можешь сказать в свою защиту, - "Я сожалею о каждом зле, что совершил." Говори это искренне. Не важно, каковой была причина, не важно, оправданными ли были твои действия, но сейчас ты не должен чувствовать ничего, кроме покаяния. Если ты уже бывал у Хранителя Угнетённого или у тебя есть Кружка Апатии, то надежды для тебя нет никакой.
Судья вынесет свой вердикт. Если он сочтёт тебя виновным, то ты присоединишься к тем людям, что ты увидишь в зале суда, если осмотришься. Ты всегда будешь слышать о чужих грехах и чувствовать ту боль, что они причинили миру. Но, если же судья сочтёт тебя невиновным, то он сойдёт с трибуны, пожмёт тебе руку, снимет с тебя цепи и расскажет тебе о том, что именно пошло не так с Объектами. Его объяснение будет простым, но в то же время оно такое сложное, что многие оставались в этом зале суда на годы, пытаясь его понять. Не делай этого, ибо судья именно этого и желает. На самом деле Судья и есть Хранитель, и, если ты будешь в зале суда тогда, когда цепи вновь понадобятся, он переломает все твои кости своим судейским молотком и оставит тебя умирать. Единственная возможность выбраться - взять в руки цепи, которые теперь будут лежать под твоими ногами.
Ты проснёшься в своём собственном доме, зная, что на этот момент ты в безопасности. Тебя ведь оправдали, не так ли? Но те самые цепи сами вновь обвились вокруг твоего тела. Они по-прежнему холодны, но мешать тебе они не будут. Снять их сейчас ты не сможешь, так что тебе придётся как-то учиться с ними жить.
Холодные цепи, что ты должен носить, - Объект 196 из 538, напоминание о грехах, потерянных во времени. Когда они станут тёплыми, опасность близко. Молись, чтобы они были холодными всегда.
09.02.2013 в 12:54

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Смеха.
В любом городе любой страны отправляйся в ресторан - не важно, какой именно. Подойди к официанту или официантке, или же, если же их не будет, дождись, когда к тебе подойдёт кто-то из администрации и спросит, приняли ли у тебя заказ. Когда услышишь этот вопрос, спроси, можешь ли ты присоединиться к Хранителю Смеха. Если сотрудник ресторана хихикнет и покачает головой, то ты пришёл в нужное место. Он проводит тебя в отдельную комнату в задней части ресторана. На всём пути они будут смеяться - так, словно на уме у них какой-то забавный диалог. Когда дверь будет открыта, заходи. Единственный луч света будет освещать то, что внешне выглядит как самая обычная сцена с микрофоном. Подойди к микрофону и встань так, словно собираешься выступать перед большой толпой. Свет, который будет почти таким же ярким, как свет софитов, сокроет зрителей от твоих глаз. Быть может, это и к лучшему, ибо все они - невероятно ужасные создания, которых лучше просто не описывать. Улыбнись им со сцены своей самой широкой улыбкой. Если страха сцены у тебя нет, то скажи любую шутку, что придёт тебе на ум. Абсолютно любую.
Если зрители не рассмеются, то уходи немедленно тем же путём, которым и пришёл сюда. Если ты удачлив, то дверь будет открыта, и ты может отправиться в ресторан, отужинать там и постараться не вспоминать об этой истории. Но, если же они рассмеются, то скажи другую шутку. Любую - они будут смеяться и над ней. Пошути в третий раз. Если смех станет громче, поклонись три раза. Один раз - в сторону зрителей слева и один - по центру. После третьего поклона весь свет, кроме одного луча, освещающего тебя, потухнет. Подними взгляд и, продолжая улыбаться, осмотри чудовищных зрителей, которые теперь будут уходить один за другим. Если ты перестанешь улыбаться, то в тот же миг они заметят это и начнут выкрикивать в твой адрес такие жуткие слова и оскорбления, что даже самый весёлый и жизнерадостный человек в скором времени просто сведёт счёты с жизнью.
Ты увидишь, что ещё один луч света освещает один из столиков в зрительном зале. За этим столом будет сидеть человек, улыбающийся такой широкой и угрожающей улыбкой, что тебе станет стыдно. Прыгай со сцены на один из столов. Не приземляйся на пол, ибо в таком случае ты будешь вечно падать в бездну, и радости смеха снова не испытаешь никогда. Спрыгивай со столов только тогда, как доберёшься до того самого человека. Он будет одет в бейсболку, надетую козырьком назад, и спортивный костюм. И на том, и на другом будут сделаны надписи на древнем и непонятном языке, но какое-то шестое чувство будет подсказывать тебе, что там написано что-то смешное.
Мужчина расскажет тебе несколько своих шуток. Смейся над ними искренне. Покажи ему, что в тебе всё ещё есть человечность... и то немногое, что может наслаждаться смехом, в тебе ещё осталось. Смейся честно и по-доброму. Он сразу уличит тебя, если ты попытаешься его обмануть. И он не будет рад. Закончив рассказывать свои шутки, он спросит тебя: "Что привело тебя в эту часть города?" Спокойно и счастливо улыбнись и начни задавать свой вопрос - "Что Объекты будут..." - прежде чем он поднимет руку, приказывая тебе замолчать. Улыбаясь, он даст тебе небольшой источник шума. Возьми его. Он ответит тебе: "У меня нет ответа, что ты ищешь". Его голос будет отдаваться эхом и дрожать - так, словно он сейчас рассмеётся. Хранитель всегда был довольно счастлив. Он посмотрит на тебя и подмигнёт тебе. Но перед тем, как отпустить тебя, он скажет: "Бойся Неуклюжего Человека. Он не знает о твоём задании, равно как и не хочет тебе зла, но, если но найдёт хоть один Объект, то все твои планы по их поиску будут разрушены". В последний раз кивнув тебе, он исчезнет во тьме.
Неожиданно прямо посреди воздуха появится тропа. Сначала тебе покажется, что она состоит из пустоты, но, если ты осмотришь её поближе, ты поймёшь, что она стеклянная. Иди по ней назад, к сцене, но не смотри сквозь неё. Если ты сделаешь это, то тебе придётся вечно падать в бездну. Вместо этого быстрым шагом уйди со сцены к двери. Швейцар скажет тебе одну лишь вещь, перед тем, как закрыть её за тобой. Не пытайся открыть её снова, ибо теперь она будет вести в никуда.
Шутка Швейцара - Объект 197 из 538. Разве тебя не радует тот факт, что у тебя есть чувство юмора? Теперь ты можешь продолжить свой путь. Но перед этим поешь. Еду найдёшь у себя дома.

Хранитель Вспышек.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, перед этим убедившись, что за ней сидит женщина. Дай ей любую книгу, на обложке которой твоей собственной кровью будут написаны слова "Я желаю", иначе тебе немедленно велят уйти. Пролистав книгу с выражением восторга на лице, сотрудница вернёт её тебе. Не открывай книгу - те образы, что теперь содержатся в ней, смогут запросто разрушить твой разум. Женщина проводит тебя в комнату, в которой не будет никого, кроме мальчика, вокруг головы которого будет обмотана полоска чёрной ткани. Говори с ним только издевающимся тоном, иначе он тут же сорвёт эту ткань. Спроси ребёнка: "Почему это произойдёт?" Только тогда ребёнок согласится сопровождать тебя до того места, куда тебе нужно попасть. Женщина же отрежет себе скальпелем палец, даст его мальчику и провалится под пол. Её полные агонии крики будут искушать тебя, но, несмотря ни на что, ты должен отвернуться.
Этот мальчик проводит тебя в неиспользуемую часть здания. Странные создания обитают в этом месте, и многие из них на твоих глазах будут сновать по коридорам. Не смотри им в глаза - какой бы ни располагающей была их внешность, все они готовы разорвать тебя в клочья в любой момент. Спустя несколько часов вы с мальчиком подойдёте к старой, ветхой двери. Мальчик опустит палец женщины в замочную скважину, и эта дверь откроется. В тот момент у тебя будет последний шанс уйти отсюда невредимым. Если ты побоишься продолжить своё испытание, то немедленно сожги книгу и бросайся в огонь - такая смерть предпочтительнее многого из того, что книга припасла для тебя. Но, если ты решишь продолжить свой путь, то входи в дверь, позаботившись о том, чтобы ребёнок шёл строго позади тебя.
Пока ты будешь спускаться, ты пройдёшь по бесчисленному количеству лестниц. если ты попытаешься посчитать их, ты сойдёшь с ума. Ты будешь видеть закованных в цепи тварей, висящих в воздухе, и они не дадут тебе сделать и шагу назад. Если ты услышишь хоть что-то ещё, кроме звука своих собственных шагов, немедленно садись и кричи: "Я продолжу своё путешествие!" Если звук не утихнет, выстави ребёнка вперёд. Это ради его же блага, ибо страдание, что принесёт темнота, намного лучше одиночества.
Когда вы окажетесь у подножия ступенек, закрой глаза и сконцентрируйся, представляя дверь перед собой. Если тебе всё удастся, то дверь появится перед тобой так же, как прежде возникла в твоём воображении. Выстави книгу перед дверью и открой её. Тварь с иллюстраций или безумец откроют тебе дверь, а затем освобождённое тобой существо присоединится к созданиям под потолком.
За дверью окажется красиво обставленный бальный раз. Не входи, покуда богато одетый мужчина не пригласит тебя. Он спросит, желаешь ли ты снять своё пальто. Немедленно откажись. Задай ему только один вопрос - "Кто покончит с этим?" Ошеломлённо посмотрев на тебя, мужчина расскажет тебе о самых глубоких, темнейших секретах этого мира. В ужасающих деталях он опишет тебе каждый грех, что совершало человечество.Только сейчас ты сможешь посмотреть, что написано в книге. Открой её на любой странице и читай. Текст будет написан на злом, внеземном языке, но твой рот сам примет нужную форму, чтобы сказать ужасные слова. Когда ты прочтёшь от начала до конца четыре страницы, мужчина замолчит. Если ты, читая текст, сошёл с ума, то ты можешь немного расслабиться - боль, что ты вскоре перенесёшь, покажется тебе сравнительно терпимой.
Мужчина замахнётся, чтобы ударить тебя. Ничто больше не будет скрывать его истинный облик. Его когти будут разрывать само пространство. Красивые женщины будут искушать твой разум, но ты должен продолжить бой. На кону этой схватки - твоя жизнь. Если он победит, то всё твоё существование будет наполнено вечной, невероятной болью. Как только его внешность изменится вновь, снова открой книгу. Тварь внутри неё схватит мужчину и мальчика, затащит их в книгу, и до твоих ушей донесутся их сдавленные предсмертные стоны.
В ужасе ты упадёшь на пол. Когда же ты очнёшься, ты будешь в комнате мальчика, и на тебе будет его полоска ткани. Несмотря на то, что она будет обжигать твоё тело, ты не должен снимать её, пока не выйдешь из здания. Одного лишь вида того, что теперь обитает в здании, будет достаточно для того, чтобы свести тебя с ума, а, если ты снимешь повязку, то эта тварь узнает о твоём присутствии. Когда выйдешь из лечебницы, осторожно сними повязку с головы и оберни её вокруг книги.
Эта книга - Объект 198 из 538. Она - всё, что поможет тебе защититься от Него, когда они воссоединятся.
10.02.2013 в 13:15

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Трепета.
В любом городе любой страны отправляйся в любой парк развлечений, в какой только сможешь попасть. Когда будешь у входа, подойди к билетной кассе и попроси кассира дать тебе увидеть Хранителя Трепета. Посмотрев на тебя с огромным уважением, кассир пропустит тебя в парк. Сразу же, как окажешься в парке, найди американскую горку и беги к ней. Если таковой там не будет, то ты - жалкий глупец. Ты вошёл, не подумав, и теперь всё вокруг тебя будет темнеть, пока ты будешь медленно опускаться в ад.
Если же ты сможешь добраться до аттракциона, забирайся на него и не обращай внимания на оператора, который наверняка спросит тебя, что ты делаешь. Скажи ему, за чем ты пришёл, и в тот же миг он запустит аттракцион. Тут же аттракцион рванёт вперёд с невероятной скоростью. Пока ты крепко держишься за что бы то ни было, ты в безопасности. Всё вокруг тебя будет сливаться в одно расплывчатое пятно и меняться, и тебе покажется, что ты оказался в другой реальности. То, что ты увидишь там, может свести тебя с ума, а странные твари и существа будут появляться отовсюду. Можешь кричать, плакать, делать всё, что угодно, но ни в коем случае не отпускай поручня вагонетки. В конце концов к тебе приблизится чёрно-синее существо с двенадцатью глазами. Теперь тебе лучше замолчать. Существо будет парить напротив тебя, пока ты будешь ехать вперёд и вперёд на чудовищном аттракционе. Оно моргнёт каждым своим глазом. Поначалу это покажется тебе жутким, но, чем дольше ты будешь смотреть, тем большую жалость к этому существу ты будешь ощущать. Чувства будут подсказывать тебе, что оскорблять его не стоит. Просто смотри на него.
Задай ему вопрос: "Тоскует ли Он по трепету?" И в тот же миг разум твой пронзят тысячи посланий. Они заставят тебя слышать голоса и, может быть, сведут с ума. Спустя примерно час всё вокруг тебя начнёт замедляться.
Выбирайся из вагонетки, и ты поймёшь, что тебя не было в этом мире гораздо дольше, чем ты мог бы себе вообразить. Ты отсутствовал в своём мире тысячелетия, за которые парк давно уже успел исчезнуть. Всё вокруг будет лежать в руинах, никаких следов цивилизации ты не обнаружишь, а небо будут покрывать пылевые облака. Иди осторожно - под твоими ногами вполне могут оказаться мины. Сделай три шага влево. Ты почувствуешь себя так, словно это была лучшая поездка на американских горках в твоей жизни, и, скорее всего, ты захочешь покататься ещё. Но, едва лишь ты обернёшься, чтобы прокатиться заново, как ты увидишь письмо. На нём будет твоя фотография, ибо люди считали тебя пропавшим без вести. Так же в нём будет написано, что ты бы мог остановить надвигающуюся войну. Не удивляйся. Просто думай об этом.
Ты почувствуешь себя так, словно это ты виноват во всём, в том числе и в гибели человечества - так, словно ты знал о грядущем. Возьми письмо, и ты вернёшься в своё время.
Письмо - Объект 199 из 538. Ты испытал трепет, и ты вновь тоскуешь по нему. Но за него тебе придётся заплатить большую цену. Сможешь ли ты предотвратить то, что грядёт?

Хранитель Навигации.
В любом городе любой страны отправляйся в любой информационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке приёма посетителей, спроси у сотрудника, где можно найти того, кто называет себя Хранителем Навигации. В тот же миг сотрудник, немного замешкавшись, достанет из-под стола тонкую, обёрнутую кожей книгу. Не открывай её, ибо там ты не увидишь ничего, кроме чистых страниц, и лишишь себя возможности встретить Хранителя. Возьми книгу и, не говоря ни слова, уходи из информационного центра.
Как только ты окажешься на улице, ты заметишь две странные вещи. Первая - наступит полночь, вне зависимости от того, в какое время суток ты пришёл сюда. Вторая - всё вокруг будет прямой противоположностью месту, с которого ты начал свой путь. Если информационный центр ранее был в мегаполисе, то теперь вокруг будет село с покатыми холмами и глубокими оврагами. Если же информационный центр был не в самом крупном населённом пункте, то ты окажешься в огромном мегаполисе с высокими зданиями.
Лишь только окажешься на улице, открывай книгу, что дал тебе сотрудник. Видишь ли, для того, чтобы добраться до конкретно этого Хранителя, тебе придётся пройти через множество улиц и улочек этого нового мира в определённой последовательности, а точный маршрут будет как раз описан в книге. Поначалу указания будут простыми - поверни направо на улицу А, сверни налево на авеню Б, - но, чем дальше ты будешь идти, тем более запутанным будет маршрут. Всё дойдёт до того, что тебе придётся решать ошеломительно сложные загадки, чтобы просто понять, куда идти дальше. И каждый раз, прежде чем повернуть или пойти куда бы то ни было, удостоверься, что ты правильно понял дорогу. Если ты ошибёшься хоть раз, то местоположение Хранителя изменится, но в книге твоей это не отразится. И в любом случае лучше тебе не оставаться снаружи, когда придёт рассвет - как и в твоём мире, утром местные жители отправятся по своим делам. А они, мягко говоря, не особо жалуют чужеземцев.
Но, если ты сможешь проделать весь свой путь до рассвета, не ошибившись ни разу, то ты вскоре подойдёшь к огромному дворцу, и он будет красивее, чем любое здание, что тебе доводилось видеть. Постучись в дверь, и через некоторое время тебя поприветствует дворецкий. Он пригласит тебя в дворец и проводит через бесконечный лабиринт коридоров и холлов. Следуй за ним лишь до определённого момента, но ни в коем разе не смей идти за ним до конца, ибо он жаждет лишь одного - привести тебя к твоей гибели. Если ты отстанешь от него слишком рано, то ты навеки потеряешься в этом огромном лабиринте. Хранитель и его дворецкий - не единственные обитатели этого дворца, но по сравнению с остальными они для тебя наименее безобидны.
Видишь ли, пока дворецкий будет тебя вести по коридорам, ты увидишь небольшие подсказки вокруг себя, что помогут тебе понять, когда нужно уходить. До определённого времени все они будут указывать тот же путь, по которому ведёт тебя дворецкий, но в один момент они покажут тебе совершенно другие направление. Как только ты окажешься далеко от дворецкого, просто следуй по тому пути, что будут подсказывать тебе знаки, до тех пор, пока не дойдёшь до стальной двери. В эту дверь стучаться не надо. Просто входи.
За дверью окажется гигантская комната, и по всей ней будут расставлены и развешаны широкие экраны. На каждом из них будет невероятно подробная карта всех мест в этой вселенной. Постарайся не потерять самого себя с этих потрясающих деталях, и вместо этого отправляйся в центр комнаты, где за столом, сгорбившись, будет сидеть человек, одетый в форму морского капитана. Он не ответит ни на что, кроме одного-единственного вопроса. Какой тебе задавать вопрос, зависит от того, ради чего ты Ищешь - ради Воссоединения, Разделения или Уничтожения. Например, если ты Ищешь ради Воссоединения, то спроси капитана: "Каков путь к Воссоединению?" То же самое - для Разделения и Уничтожения.
Капитан не сдвинется с места, но зато он в невероятных подробностях расскажет тебе обо всём, что должно быть сделано для того, чтобы ты достиг своей цели. Если ты и в самом деле хочешь добиться этого, то ты должен сделать всё, о чём сказал тебе капитан. Конечно, его рассказ актуален лишь сейчас. Если хоть что-то на твоём пути изменится, то ты должен быть готов адаптироваться к этим переменам.
Едва лишь капитан закончит тебе растолковывать ту дорогу, по которой ты должен следовать, то все экраны на стене начнут светиться всё ярче, и в какой-то миг свет их станет слепящим. Когда свет станет настолько ярким, что тебе покажется, что твоя сетчатка сейчас сгорит, то он тут же исчезнет, а сам ты окажешься в информационном центре, с которого и начал свой путь. Ты будешь стоять у стойки с картами. Там останется одна карта - бери её и уходи. Когда ты осмотришь её, ты увидишь, что это карта того города, в котором ты живёшь, но какое-то место на ней будет отмечено специальным знаком. Там и начнётся твой путь.
Карта - Объект 200 из 538. Как и любая карта, она лишь показывает дорогу. Идти по тропе, что приведёт тебя к печальному концу, или нет, решать лишь тебе.
11.02.2013 в 20:58

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Идентичности.
В любом городе любой страны отправляйся в любое студенческое общежитие, в какое только сможешь попасть. Подойди к охраннику и спроси, в своей ли комнате Хранитель Идентичности. Слегка вздрогнув, охранник скажет тебе, что он только что вышел из здания, и, скорее всего, вы с ним разминулись.
Поблагодари охранника и возвращайся на улицу. Всё вокруг тебя изменится - теперь на улице будет яркий весенний день, вне зависимости от того, когда ты отправился в общежитие. Ты будешь стоять на бетонной тропинке, окружённой травой. В центре её будет большой фонтан. На траве будут отдыхать смеющиеся и веселящиеся студенты. Все они будут приглашать тебя присоединиться к ним, но ты должен вежливо отказаться от их приглашений. Если ты согласишься, то они нападут на тебя и убьют так медленно, как это возможно.
Твоё задание - найти Хранителя, и трудным оно не будет. Он будет одет в длинные чёрные одежды, а на голове его будет капюшон. Подойди к нему и дотронься до его плеча, чтобы привлечь его внимание. Тихим и вежливым голосом спроси его: "Кто их жертвы?" Если ты скажешь хоть что-то ещё, то он немедленно снимет свой капюшон. Если ты сойдёшь с ума от одного его вида, то считай себя счастливчиком - вечные пытки, которые неизбежно будут ждать тебя, будут для тебя немного легче.
Но, если ты всё сделал правильно, то Хранитель начнёт свой рассказ. Его голос будет низким и мягким, но твоя душа от него будет наполняться невероятным холодом. Он расскажет тебе о каждом человеке, который умер и умрёт из-за Объектов. Он расскажет тебе об их жизнях, тех, кого они любили, и то, как их смерть повлияла на мир. С каждым его словом спокойный пейзаж вокруг тебя будет меняться. Студенты станут старше и умрут, тела их будут разлагаться прямо на траве, а в фонтане вместо воды будет кровь.
Ты почувствуешь себя виноватым за всё то, о чём будет рассказывать тебе Хранитель, но ты должен постараться остаться к этому чувству равнодушным. На первый взгляд это может показаться тебе невозможным, но, если ты вспомнишь то, через что тебе уже довелось пройти, то справишься с этим испытанием. Если ты сможешь выслушать Хранителя, не вздрогнув, то он спросит тебя, что ты собираешься делать с этим знанием. Улыбнись Хранителю и спроси его: "Зачем спрашивать, если ты сам знаешь ответ?" Мрачно вздохнув, Хранитель даст тебе карточку. Он превратится в прах, в мёртвые тела вокруг тебя оживут. Они будут довольно злы на тебя - Хранитель был единственным существом, удерживающим их в мире. Единственный способ избежать их гнева - надеть одежду Хранителя, что будет лежать на траве. Вне зависимости от твоего размера она подойдёт тебе просто идеально, так что за это не волнуйся. Если ты сможешь надеть её вовремя, то ты окажешься в саду школы, которую посещал в самый последний раз, а в руке твоей будет карточка.
Карточка - Объект 201 из 538. Она поможет тебе попасть куда угодно, но бойся того, что ты там найдёшь.

Хранитель Ясновидения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть, и попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Ясновидения. Сотрудник в ответ должен сузить свои глаза и уставиться на тебя - продолжай спрашивать, пока тебе не дадут пару очков и не попросят обойти стол. Надень очки.
Тебя проводят в длинный, узкий коридор, в конце которого будет открытое окно. С подоконника будет свешиваться верёвка - возьми её и дёрни на себя. Если верёвка неожиданно станет лёгкой, или же твой проводник приведёт тебя в какое-то другое место - беги. Не важно, куда - просто беги. То, что преследует тебя, не должен видеть ни один человек.
Когда ты смотаешь всю верёвку, то ты увидишь, что на конце её привязан труп мужчины, во рту которого будет серебряная монета. Сними очки, едва лишь завидишь её - если ты сделаешь это, то увидишь, как монета тает, омолаживая тело. Если же ты не успеешь снять очки, то плоть мертвеца начнёт разрастаться и поглощать тебя, и ты навеки будешь заперт на конце верёвки.
Когда монета исчезнет, отпусти верёвку и спроси: "Когда всё станет ясно?" Труп, вновь оживший, схватится за оконную раму и медленно поднимется. И, пока он будет делать это, он будет рассказывать тебе все правды мира и всё то, что скрыто за его бесконечными неправдами. Он расскажет тебе каждый, самый грязный и ужасный секрет человечества, и ты узнаешь, когда разрушится эта оболочка. В конце своего рассказа он попросит тебя дать ему очки.
Если ты отдашь ему их, то те истины, что ты узнал, покинут твой разум, и ты будешь заперт по другую сторону окна. Если ты откажешься, то он скажет тебе: "Ты видел, каково всё на деле". Ответь ему: "Ничего не понятно", и он исчезнет, поскольку правда теперь у тебя.
Надень очки, когда будешь готов, а затем - убегай тем же путём, каким и пришёл сюда. Не вспоминай точного пути - просто беги, ибо за тобой гонится сам дьявол. Когда ты, наконец, устанешь, то ты ощутишь секунду невероятной агонии, которая покажется тебе вечной. Когда же ты очнёшься, то очки будут в твоём кармане. С ними ты сможешь увидеть истинное положение вещей.
Эти очки - Объект 202 из 538. Ты вправду хочешь видеть сквозь обман?

Хранитель Изображений.
В любом городе любой страны отправляйся в любой музей или любую художественную галерею, в какую только сможешь попасть. Подойди к стойке информации и попроси встречи с Хранителем Изображений. Сотрудник поначалу уставится на тебя пустым взглядом, но затем отведёт тебя в заднюю часть здания, остановившись перед огромной двойной дверью.
Как только ты откроешь эти двери, ты обнаружишь, что стоишь в широком коридоре, на полу которого будет лежать роскошный красный ковёр. Пока ты будешь идти вперёд, по обе стороны себя на стенах ты увидишь самые разные картины. Все они покажутся тебе до боли знакомыми... ибо это будут картины, изображающие твои собственные воспоминания.
В конце коридора ты увидишь огромную картину, закрывающую собой всю стену. На ней будет изображена ещё одна двойная дверь.
Но, чем дальше ты будешь идти, тем хуже придётся тебе самому, если ты посмотришь на эти картины. С каждым твоим шагом они будут становиться всё более искажёнными и ужасающими. Делай что угодно, но не прекращай думать о двойной двери в конце коридора. Если твой разум отвлечётся от мысли о ней хоть на секунду, то огромная картина начнёт исчезать. Когда же картина исчезнет полностью, то на её месте будет первая тварь, пришедшая тебе на ум (поверь, в любом случае существо это будет малоприятным). Она сойдёт с холста, с лёгкостью разорвёт твоё жалкое тело в клочья и поглотит твою душу, заставив тебя позавидовать обитателям глубин Ада. Если это произойдёт, то беги куда угодно... ибо та дверь, через которую ты вошёл, теперь исчезла, и коридор для тебя станет бесконечным.
Но, если ты каким-то образом сможешь думать лишь о двери, то, когда ты подойдёшь к огромной картине, ты с лёгкостью сможешь пройти через ней. За двойной дверью не будет ничего, кроме белой комнаты со столом, на колотом будет лежать этюдник. Как только ты подойдёшь к нему поближе, то твой сознание наполнят невыразимые образы, такие яркие, будто ты всё это видел своими глазами. Не сосредотачивайся на них. Если ты покоришься им, то ты будешь вечно жить внутри собственного разума, в кошмаре, худшем, чем всё, что только может себе вообразить человеческий разум.
Если ты сможешь сопротивляться этому (и твой рассудок не пострадает) выкрикни: "Что поможет нам вспомнить?", и изображения прекратят появляться в твоём подсознании. А, когда ты возьмёшь этюдник, они и вовсе исчезнут.
Этот Этюдник - Объект 203 из 538. Этюдник позволяет владельцу сохранять свои воспоминания как детальные (иногда- движущиеся) картинки, и, если кто-то посмотрит на них, то он ощутит те же эмоции, звуки, запахи и прочие человеческие чувства, что и тот, кто их видел. Но, чем больше воспоминаний сохранено в Этюднике, тем стремительнее будет рушиться рассудок его владельца.
12.02.2013 в 22:05

Don't say you won't die with me for we are one, we are the same.
Хранитель Воображения.
В любом городе любой страны отправляйся в любую психиатрическую лечебницу или любой реабилитационный центр, в какой только сможешь попасть. Подойди к стойке регистратуры, попроси встречи с тем, кто называет себя Хранителем Воображения. Сотрудник уставится тебе в глаза - так, словно сквозь них он видит твою душу. Не отводи взгляда, иначе сотрудник набросится на тебя, окутает тебя чёрным саваном, и целую вечность ты будешь падать сквозь нереальность. Спустя некоторое время сотрудник проводит тебя в коридор, который, как тебе покажется, будет удлиняться с каждым твоим шагом. В конце концов, после того, что покажется тебе часами постоянной ходьбы, он обернётся и побежит в противоположном направлении. Не оборачивайся, иначе стены начнут сжиматься, сокрушая тебя. После того, как его шаги утихнут, закрой глаза, представь себе дверь, а затем - обернись и открывай глаза. В том месте, откуда ты пришёл, теперь должна быть одна-единственная дверь. Если она в точности такая же, какой ты её и представлял - открывай её. Если она будет хоть как-то отличаться - молись о быстрой смерти.
Когда ты откроешь дверь, ты окажешься в бесконечном извилистом коридоре со множеством окон. За этими окнами будут величайшие страхи и фантазии из всех, что ты только можешь себе представить. Не смотри на них. Они вырвут тебе глаза, наполняя твой разум неутолимым желанием, и оставят тебя скитаться здесь навеки, пытаемым тем, чего нет и быть не может. Иди по коридору, смотри себе под ноги и считай шаги. Как только сделаешь 204-й шаг, повернись направо - там будет открытое окно, ведущее в детскую спальню. В ней будет маленькая девочка, на вид лет 7-8, играющая со стеклянным шаром. Она ответит лишь на один вопрос- "Зачем нам это нужно?"
Она посмотрит на тебя, а шар в её руках засияет ярко-синим светом. Свет будет искушать тебя, но ты не должен отводить своего взгляда от девочки. Медленно свет будет становиться всё ярче и ярче, и вскоре ничего, кроме него, ты видеть не сможешь. Ты почувствуешь себя так, словно стал с ним единым целым, когда он вдруг потухнет, а сам ты окажешься в одной комнате с девочкой. Она мирно улыбнётся, прежде чем свалиться без сознания. Как можно быстрее бери шар и прыгай в окно, что будет за тобой.
Если ты проснёшься в комнате с девочкой, то теперь ты - её вечный раб. Если же ты был достаточно быстр, то ты окажешься в заброшенном доме позади лечебницы, а рядом с тобой будет лежать стеклянный шар.
Стеклянный шар - Объект 204 из 538, и он позволит тебе увидеть темнейшие фантазии кого угодно. Но бойся: твоя новая сила - тяжёлое бремя.

Хранитель Влияния.
Этот человек работал в разведывательных органах определённой страны (какой именно - он не скажет никогда). Во время своей работы там он выучил несколько эффективных методик сбора данных. Оправдывал он эти методы или нет - неизвестно до сих пор. В любом случае, сейчас он проводит семинары и курсы той улучшенной техники, которой научили его самого. Известно, что он живёт во Флориде, но там ты его вряд ли найдёшь - его работа предполагает путешествия.
И в этот момент в игру включился Объект. Он знает максимальный предел частоты мозга, который пересекается, когда человек засыпает, и да деле это знание известно всем, кому показывали хотя бы мельком сферы альфа- и тета-волн.
Дельта-диапазон частот, базирующийся на разных для всех частотах, проявляется тогда, когда человек спит так крепко, что даже не видит снов. Все, кто медитируют, знают, что это - портал, врата, если тебе угодно, к новому уровня развития разума. Это называли по-разному - "просвещение", "пробуждение" и прочими названиями в таком духе. Для нормального человека ничего страшного в том, что они увидят доминирующую дугу дельта лишь на четвёртой стадии сна, нет. Однако очень мало людей могут замедлить свой мозг так, чтобы перейти на дельта-диапазон частот вне сна - знания, что человек может получить в этом состоянии, не предназначены для неподготовленных. Сам Хранитель называет это состояние "богоподобным". Будь готов: если ты отправишься на это задание один, то ты должен быть полностью уверенным в себе - на словах это куда проще, чем на деле.
Этот человек решил обучать своей технике всех, кто может себе это позволить. Хорошо это или нет - сказать невозможно. Мы лишь можем делать всё, что возможно, и пустить дела на самотёк. Если ты уже достиг этого состояния разума, то ты должен уже быть начеку - оно не удержится у тебя без причины.
Дельта-состояние сознания - Объект 205 из 538. Используй его правильно.

Хранитель Северного Сияния.
В Кенаи, на Аляске, отправляйся на самую высокую точку. Не важно, что именно это будет - холм или крыша здания. Возьми с собой оружие, желательно, мощное. Здесь ты встретишь человека. На вид ему будет лет тридцать пять, у него будут короткие серые волосы, одет он будет в брюки, сапоги, пальто и шляпу, и вся одежда его будет чёрной. В правой руке его будет сложенный чёрный зонт. Он посмотрит на тебя. Его улыбка, быть может, заставит тебя понервничать, а его ледяные синие глаза будут смотреть прямо в твою уже достаточно истерзанную душу. Он коротко скажет, как хороша сейчас погода. Не соглашайся с ним. Скажи: "Как по мне, так немного жаркая".
Как только он услышит это, его пугающая улыбка станет ещё более жуткой, а его глаза сузятся от удовлетворения. Как только он откроет свой зонт, ты заметишь, что снегопад значительно усилился, а вокруг стремительно становится холоднее. В конце концов снаружи останетесь только вы с ним, смотрящие вперёд в бескрайнее белое поле. Само море замёрзло сейчас, и земля вокруг тебя начала меняться, и улицы городов будут превращаться в белую пустошь. Посмотрев в небо, мужчина улыбнётся. В небе будет рассвет, во всей своей красоте. Всматривайся в него. Простого восхищения недостаточно, иначе ты уйдёшь отсюда ни с чем. Изучай его так внимательно, словно он - самая удивительная вещь из всех, что тебе довелось увидеть. Если ты всё равно не сможешь заметить ничего странного, то просто поблагодари мужчину и уходи. Когда же вернёшься к цивилизации, избавься ото всех Объектов, что есть у тебя. Отдай их другим Искателям, уничтожь их, - сделай то, что сочтёшь нужным. Ты - не тот, кто объединит их, и твои усилия были напрасными. Возвращайся к обычной жизни, если сможешь.
Но, если же ты истинный Искатель из тех немногих, что существуют, то ты увидишь нечто странное в калейдоскопе цветов утренней зари. Маленькая дверь, состоящая из полупрозрачного света, будет расположена в самом её центре. Покажи, что ты видишь её, кивнув и сказав: "Я вижу путь к разбитым мечтам". И, пожалуйста, запомни, что ничего не случится, если ты скажешь это, не видя двери. Если же ты её увидишь, и ты спокоен, то перед тобой появится разноцветная лестница, ведущая к ней.
Отправляйся вперёд по лестнице. Путь будет длинным, утомительным и холодным. Не сомневайся. Знания о том, что ты - один из избранных, должно хватить, чтобы ты продолжил свой путь. И не останавливайся, иначе Хранитель передумает. В конце концов ты дойдёшь до двери. Открывай её со внешним и внутренним спокойствием.
За ней будет небольшой летающий остров изо льда. Мужчина уже будет ждать тебя там, и его шляпа будет сдвинута так, чтобы ты его глаз не видел. Кивни ему с уважением и вытяни вперёд свою руку. Что произойдёт дальше - решать только ему. Если ты пришёлся ему не по нраву, то готовь своё оружие. Его зонт замораживает всё, до чего он дотронется, и он немедленно использует его против тебя. Но, если же он сочтёт, что ты и вправду достоин своего титула Искателя, то он пожмёт тебе руку. В ней останется маленький прозрачный кристалл. Внутри этого кристалла будут переливаться цвета самого северного сияния.
Поблагодари мужчину и выходи из двери. Ты окажешься на улице у кафе рядом с твоим собственным домом.
Кристалл - Объект 206 из 538. Когда цвета его выйдут ещё раз, то конец будет близок.